فوائد:

نقصانات:

عارضی سکور: 5.5/7 — ایک شاندار آغاز کے لیے

پر جائزہ لیا: PC; پر دستیاب ہے: ونڈوز، میک او ایس اور لینکس (ابتدائی رسائی)۔

قیمت: $11.99 ( بھاپ)

میرے پاس ایک اعتراف کرنا ہے، پیارے قارئین: میں نے اپنی زندگی میں بالکل دو ڈیک بلڈرز کھیلے ہیں، دونوں پچھلے مہینے کے اندر، اور وہ دونوں Slay the Spire ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں نے فیصلہ کیا کہ میں میگا کرٹ کی نئی ریلیز ہونے والی Slay the Spire 2 کا جائزہ نہیں لے سکتا — جو اب ابتدائی رسائی میں ہے — پہلے یہ سمجھے بغیر کہ لوگ واقعی کس چیز کے منتظر ہیں، یا اس سے مایوس ہوئے۔

مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ یہ درست فیصلہ تھا۔ پہلی گیم پر فوری طور پر جھک جانے کے بعد، میں اس کے گیم پلے میکینکس سے عمومی واقفیت، 2019 کے مشہور roguelike deckbuilder کے بہترین پہلوؤں کی واپسی کے لیے تعریف کی بالٹیاں، اور ہر نئی چیز کو دریافت کرنے کے گہرے جوش کے ساتھ نئے سیکوئل کے قریب پہنچ رہا ہوں۔

اسپائر گیمز کی سب سے بنیادی بنیاد، ان لوگوں کے لیے جو ناواقف ہیں، آسان ہے: ٹائٹلر اسپائر پر چڑھیں (بغیر مرے)، اس کے راز جانیں، اور اپنے راستے میں دشمنوں کو شکست دیں — تاش کے بڑھتے ہوئے ڈیک اور جمع کرنے کے قابل پاور اپس کا استعمال کرتے ہوئے، باری پر مبنی لڑائی میں اپنے لڑائی کے انداز کو مطلع کرنے کے لیے۔

ڈیک بلڈنگ کے پہلو کی مختصر وضاحت کرنے کے لیے: جنگی کام ڈیک سے تاش کھینچ کر اور کھیل کر کرتا ہے، جو حملوں، دفاعی چالوں اور دشمنوں کے خلاف دیگر جنگی حکمت عملیوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ جیسے جیسے آپ قسمت اور حکمت عملی دونوں کا استعمال کرتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں، آپ اپنے ڈیک کے لیے زیادہ طاقتور کارڈ جمع کرتے ہیں — اور یہاں، جب آپ مر جاتے ہیں، تو آپ انہیں کھو دیتے ہیں اور دوبارہ شروع کرتے ہیں۔

طاقتور مالکان ہیں؛ خزانہ اور سونا ہے؛ پراسرار کردار اور دریافتیں ہیں جو آپ کی تلاش میں آپ کی مدد یا رکاوٹ بن سکتی ہیں۔ مختصر میں، ایک شاندار تہھانے-کرالر ایک حیرت انگیز طور پر ہموار فیوژن میں ڈیک بلڈنگ اور روگیلائک پہلوؤں کو پیک کرتا ہے۔

پہلے گیم کی طرح، یہ آپ کو بہت کچھ بتانے سے شروع نہیں ہوتا ہے کہ آپ کیا کر رہے ہیں، یا کیوں (اس پر مزید بعد میں)۔ اسپائر کے دوبارہ کھلنے کے بارے میں ایک فوری تعارف کے بعد، یہ آرام سے آپ کو براہ راست تھوڑی دھوم دھام کے ساتھ کھیل میں لے جاتا ہے۔ ان لوگوں کے لیے جنہوں نے پہلا گیم نہیں کھیلا ہے یا اس کے ساتھ محدود تجربہ رکھتے ہیں، میری طرح، کچھ بھی بگاڑنے والا محسوس نہیں ہوتا — آپ نئے آنے والوں کی مدد کرنے کے لیے ایک اختیاری گیم پلے ٹیوٹوریل کے ساتھ، آسانی کے ساتھ اپنے پاؤں کے نیچے رکھ سکتے ہیں۔

چونکہ یہ ابتدائی رسائی کی ریلیز ہے، اس لیے کسی بھی کیڑے، توازن کے مسائل یا صرف تاثرات کی تفصیل کے لیے ایک آسانی سے قابل رسائی فیڈ بیک فارم بھی موجود ہے۔

نئی قسط کے بارے میں سب سے پہلی چیز جو آپ کے چہرے پر طنز کرتی ہے وہ یہ ہے: اسپائر اور اس میں موجود ہر چیز میں تبدیلی ہوئی ہے، اور یہ خوبصورت لگ رہی ہے۔

اس فن میں حیرت انگیز بصری گہرائی ہے، خاص طور پر جنگی مناظر، اور دشمنوں سے زیادہ سیال، متحرک اور دلچسپ حرکت۔ میں نے بعض اوقات ان اینیمیشنز میں کرچی پن کے ساتھ کچھ مسائل نوٹ کیے، لیکن میری فریمریٹ کی حد کو کم کرنے سے اس میں کچھ کمی آئی۔ اور جب کہ کچھ بصری اثرات تکلیف کا باعث بن سکتے ہیں، ترتیبات میں زیادہ پریشانی والے اثرات کو بند کرنے کا آپشن موجود ہے۔

دریں اثنا، کریکٹر ڈیزائن زیادہ بناوٹ اور دلچسپ ہوتا ہے، نایاب کارڈ اس طرح چمکتے ہیں جو ان کو زیادہ الگ نشان زد کرتے ہیں، اور ہر چیز میں کچھ زیادہ ہی چمک ہوتی ہے۔ اس کا میرا پسندیدہ حصہ کریکٹر سپلیشز، ایونٹ کے سینز اور ریسٹ سائٹس جیسی جگہوں پر آرٹ ہے، جو اب پراعتماد طریقے سے اسکرین پر زیادہ جگہ لے لیتے ہیں اور آپ کو ان میں سمو دیتے ہیں۔ یہ بظاہر بجٹ کے اپ گریڈ کو ظاہر کر رہا ہے، اور یہ سب گہری سانسیں لے رہا ہے - میں اس سے پہلے بھی بار بار آرٹ میں اچھی طرح سے پیش کی گئی حرکت کے بارے میں جا چکا ہوں، اس لیے میں اس بات پر غور نہیں کروں گا، لیکن مجھے یہ پسند ہے کہ یہ مناظر کس طرح بڑھتے اور چمکتے ہیں اور عام طور پر زندہ محسوس کرتے ہیں۔

لامتناہی چڑھائیوں کے پیچھے کی روایت کو کھولنا پہلے StS کے ڈیزائن اور اپیل کا ایک غیر اہم حصہ ہے۔ سیکوئل اس پہلو کو پکڑتا ہے اور اس کی بنیاد رکھتا ہے، یہ بالکل واضح کرتا ہے کہ اسپائر کے پیچھے ایک کہانی ہے، اور یہ وہ چیز ہے جسے آپ کو کمانا ہے۔

یہ غیر مقفل 'ایپوچز' کے ساتھ ایسا کرتا ہے: بیانیہ کی چھوٹی سی چمکیں جو اسکور جمع کرکے یا کچھ کرداروں کے ساتھ پیشرفت کرکے کھل جاتی ہیں، اس کے ساتھ ساتھ کھیلنے کے لیے آپ کے نئے کارڈز اور کرداروں کے زیادہ مانوس انعامات۔ ترتیب میں نہیں، دماغ؛ سب سے زیادہ بنیادی عناصر پہلی رن کے ساتھ ہی کھل جاتے ہیں، لیکن کہانی کے ٹکڑوں کو ایک ساتھ جوڑنا جیسا کہ وہ خود کو ظاہر کرتے ہیں دلچسپی کا ایک اضافی حصہ ڈالتے ہیں۔ میں ان عہدوں کا بہت بڑا پرستار ہوں۔ نہ صرف آپ اپنی محنت کے ثمرات کو فوراً دیکھنا شروع کر دیتے ہیں، بلکہ آپ کو تیزی سے اس بات کا احساس بھی ہو جاتا ہے کہ گیم میں ابھی کتنا کچھ دریافت کرنا باقی ہے، جس سے مزید کھیلنے کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو 'شروع سے شروع ہونے' کے احساس کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں یا روگولائیک گیمز میں ترقی کھو رہے ہیں، یہ لوگوں کو دوڑ کے فوراً بعد کچھ دینے کا ایک بہترین طریقہ ہے، یہاں تک کہ جب ان کا کردار بلیڈ کھاتا ہے یا کوئی سینڈ یا کسی بھی چیز میں منہ کے بل مر جاتا ہے۔

اب اصل StS کھیلنے کے بعد، مجھے فوری طور پر اس کے بنیادی تین کھلاڑیوں کے کرداروں اور ان کے پہلے سے ہی شاندار جنگی انداز کی واپسی دیکھ کر خوشی ہوئی: Ironclad، ایک عام جنگجو؛ خاموش، ایک ڈرپوک قاتل؛ اور عیب، ایک آٹومیٹن جس میں جادو جیسی عنصری طاقتیں ہیں۔ اگر آپ ابھی دنیا میں قدم رکھ رہے ہیں، تو انہیں کھیلنے میں بہت مزہ آتا ہے، اور اگر آپ ان سے واقف ہیں تو… وہ ایمانداری کے ساتھ کھیلنے میں اب بھی بہت مزے کے ہیں۔

اس کی کلید یہ ہے کہ StS2 ان کرداروں کے ڈیک میں کچھ نئی چمک شامل کرتا ہے، مانوس کارڈز کو رکھتے ہوئے لیکن نئے کی صحت مند خوراک شامل کرتا ہے۔ میری رائے میں، ہڑتال کرنے کے لیے یہ ایک بہت اہم توازن ہے، تاکہ واپس آنے والے شائقین فوری طور پر یکسانیت سے متاثر نہ ہوں — خاص طور پر چونکہ Ironclad اور Silent اب بھی وہ پہلے کردار ہیں جنہیں استعمال کرنے کی آپ کو اجازت ہے۔ یہ کہا جا رہا ہے، میکینکس کی کسی حد تک زیادہ تعداد شروع کرنے کے لئے مکمل طور پر نئے کھلاڑیوں کو ختم کر سکتی ہے۔ اس منصوبے کی کامیابی کے بارے میں میرا فیصلہ ابھی تک مضبوط ہونا باقی ہے، لیکن میں کم از کم ارادے کی تعریف کر سکتا ہوں۔

خاص طور پر، تاہم، اگر آپ آگے بڑھنے کے لیے تیار ہیں تو آپ کو ان پرانے دوستوں کے ساتھ زیادہ وقت گزارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جیسے ہی آپ سائلنٹ کے طور پر ایک بار کھیلتے ہیں، آپ تازہ چہروں کو کھولنا شروع کر دیتے ہیں: ریجنٹ، ایک ماورائے زمینی حکمران جس میں کچھ مبہم طور پر آسمانی ذائقے والی صلاحیتیں ہیں۔ اور Necrobinder، ایک بدلہ لینے والا اور قسم کا خوفناک کنکال اسپیل کاسٹر جس کا ایک شناسا ہے جو ایک بڑا بونی ہاتھ ہے۔

کیا آپ بتا سکتے ہیں کہ میرے پاس ان دونوں میں سے کوئی پسندیدہ ہے؟ میں نے اعتراف کے طور پر ابھی تک ریجنٹ کو متاثر کرنے کا زیادہ موقع دینا ہے، لیکن میں نے اب تک یہ زیادہ پکی ہوئی گیلیٹ کی چال کو بنیادی طور پر "ایک کی بجائے دو قسم کی توانائی" کے طور پر پایا ہے۔ یہ برا نہیں ہے، لیکن یہ ایک غیر ضروری پیچیدگی کی طرح محسوس کر سکتا ہے جس سے تاش کھیلنا مشکل ہو جاتا ہے، جبکہ 'ستاروں' اور 'توانائی' کے درمیان فرق خاص طور پر معنی خیز محسوس نہیں ہوتا ہے۔ اگر ستارے کیا کر سکتے ہیں اس کے بارے میں کچھ زیادہ مخصوص تھا — مثال کے طور پر، شفا یابی کا جزو یا منفرد حیثیت کے اثرات فراہم کرنا — میں مختلف محسوس کر سکتا ہوں۔

دوسری طرف، Necrobinder، فوری طور پر مجھے موہ لیتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہو سکتی ہے کہ وہ بیمار لگ رہی ہے، یا اس کی وجہ یہ ہو سکتی ہے کہ اس کا مانوس، Osty، پتہ لگانے کے لیے ایک بدیہی گیم پلے میکینک ہے اور استعمال کرنے میں حقیقی مزہ ہے۔ میں فوری طور پر اسے دوسرے آدمی سے زیادہ استعمال کرنے کی طرف جھک رہا ہوں - کیا یہ کھیل کے بارے میں زیادہ کہتا ہے، یا میرے؟ آپ فیصلہ کریں۔

اس سیکوئل نے پہلے ہی بہت اچھا کام کیا ہے اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ خیالات سے دور ہے۔ اسپائر اب بھی اسپائر ہے، لیکن جیسا کہ کوئی اسے نہیں جانتا تھا: یہ بالکل نئے دشمنوں، اشرافیہ، مالکان، اشیاء، واقعات اور مقابلوں کے ساتھ نئے سرے سے ترقی کرتا ہے۔

مثال کے طور پر، میری پہلی ہی دوڑ میں، میں نے ایک انڈا پایا اور اسے ایک پیارے پرندے کے ساتھی کے طور پر نکالا۔ اضافی پوائنٹس۔

ایمانداری سے، یہ وہی ہے جس نے StS2 میں سے کسی کو بھی StS1 سے مماثلت محسوس کرنے سے روک دیا ہے۔ تصور، کرداروں، گیم پلے کے ڈھانچے اور جنگی میکانکس کو برقرار رکھتے ہوئے، مواد اتنا نیا اور دلچسپ ہے کہ تجربہ کار کھلاڑی بھی اسے بورنگ یا حد سے زیادہ پیش گوئی نہیں پائیں گے۔ دریں اثنا، تحریر پراسرار لیکن امید افزا ہے، کھلاڑی کو اس جگہ کے ساتھ پورے معاہدے کے بارے میں مزید جاننے میں لگا رہتا ہے۔

میں صرف اس بارے میں ایک بہت ہی معمولی تبصرہ کروں گا کہ کچھ ٹیکسٹ بکس کتنے لفظی ہیں۔ یہ نشان زد کرنا کوئی بڑی چیز نہیں ہے اور نہ ہی کوئی حقیقی خامی، لیکن یہ گیم بعض اوقات آپ کے سفر کو بیان کرنے اور آپ کے اختیارات کی تفصیل سے وضاحت کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔ چونکہ پہلی گیم یہ ثابت کرتی ہے کہ اسے اپنی کہانی سنانے کے لیے خاص طور پر لفظی ہونے کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے مجھے حیرت ہے کہ یہ کبھی کبھار اچھی طرح سے بہنے کے لیے تھوڑا بہت متن میں ڈیل کرنے کا انتخاب کیوں کرتا ہے۔

سب سے بڑھ کر، میں یہ دیکھ کر خوشگوار حیران ہوں کہ StS2 کس طرح اعتماد کے ساتھ اپنی جڑوں کے ساتھ وفادار ہے۔ اس گیم کے بارے میں کچھ بھی اس کے پیشرو کو پیچھے چھوڑنے یا ان خصوصیات کو بڑھاوا دینے کی تجویز نہیں کرتا ہے جو اسے پہلے لوگوں کے لیے پسند کرتی ہیں — بلکہ، یہ ایک ایسا کھیل ہے جو بخوبی جانتا ہے کہ اس کی طاقتیں کہاں ہیں، اور اس کے پاس ہر پہلو میں ڈوبنے کے لیے وسائل موجود ہیں، ایک ایسا گیم کا تجربہ تخلیق کرتا ہے جو جانا پہچانا مزہ آتا ہے، لیکن پالش اور نئے لباس میں ملبوس۔ یہ صرف کھیل کے پہلے کئی گھنٹوں سے ہے، اس وقت۔ میں نے کسی بھی طرح سے اس گیم کی جانچ نہیں کی ہے، اور میں اب بھی اس بات میں دلچسپی رکھتا ہوں کہ آیا میری ترقی کے ساتھ ساتھ میری سرمایہ کاری بھی ادا ہوتی رہے گی۔ ابھی کے لیے، میں بہت مزہ کر رہا ہوں۔