فوائد:

- مرکزی کردار کے درمیان متحرک دکھائیں۔

- ایک زبردست اور اصل بنیاد کے ساتھ دلی کہانی

- خوبصورت، ریٹرو ویژول اور لاجواب موسیقی

- ہلکا پھلکا، موڈ کو بڑھانے کے لئے پاگل اسکرپٹ

- 2011 کے لیے حیرت انگیز طور پر اچھی آٹزم کی نمائندگی

- انتہائی سستی

نقصانات:

- اصل گیم پلے کم سے کم اور تھوڑا سا بورنگ ہے۔

- بہت مختصر، اگر یہ آپ کو پریشان کرتا ہے۔

- کبھی کبھار انٹرفیسنگ کی خرابیاں

اسکور: 6.5/7 — ایک سادہ، طاقتور اور اچھی طرح سے مشتمل مختصر رومانس

پر جائزہ لیا: PC; ونڈوز (Steam، GOG، Humble Bundle)، Linux، macOS، Android، iOS، اور Nintendo Switch پر دستیاب ہے۔

قیمت: $5.49 ( بھاپ)، $9.99 (GOG، Humble Bundle)، $4.39 (Play Store)، $4.99 (App Store)، $15.11 (Nintendo Store)

Artemis II کی حالیہ قمری فلائی بائی کی کامیابی کے بعد Moon Joy کی بھرمار کے ساتھ، میں نے حال ہی میں اپنی نوعمری کے ایک پرانے پسندیدہ پر نظرثانی کی: To the Moon، جسے Kan Gao نے لکھا ہے اور Freebird Games کی طرف سے تیار اور شائع کیا گیا ہے۔ میں اکثر ایسے گیمز کو دوبارہ نہیں چلاتا جو اس کے لیے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں — یہ سیدھا ہے، صرف ایک راستہ اور کہانی کے ساتھ۔ لیکن یہ اتنا مختصر اور پیارا ہے کہ اسے ایک اچھی کتاب کی طرح ہر وقت دوبارہ اٹھانا آسان ہے۔

ٹو دی مون کو 2011 میں جاری کیا گیا تھا اور اب بھی برقرار ہے۔ اسے آر پی جی میکر ایکس پی کے ساتھ عاجزی کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن ایک میٹھی، دل کو چھونے والی کہانی سنانے میں تیزی سے کام کرتا ہے — اگر آپ اپنا وقت نکالیں تو آپ شاید پانچ گھنٹوں میں ختم کر سکتے ہیں۔

گیم کی بنیاد یہ ہے: افسانوی سگمنڈ کارپوریشن کی ایک ٹیکنالوجی مصنوعی یادیں بنا سکتی ہے۔ تاہم، فوری طور پر برائی کو تبدیل کرنے کے بجائے، ڈاکٹر اس ٹیکنالوجی کو مرنے والوں کے ذہنوں میں داخل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، جہاں وہ ایک ایسی زندگی تخلیق کرنے کے لیے یادداشت میں احتیاط سے تبدیلیاں کرتے ہیں جس میں ان کے مریض کی سب سے بڑی خواہشات پوری ہوتی ہیں، جس سے وہ مرنے کے قابل ہوتے ہیں۔

یہ ایک سادہ اور ہمدرد خیال ہے، جسے ایک کیس اسٹڈی میں مہارت کے ساتھ عمل میں لایا جاتا ہے۔ سگمنڈ کارپوریشن کے ڈاکٹر ایوا روزالین اور نیل واٹس نے جانی وائلس کے معاملے کو لے لیا، ایک بوڑھا آدمی جس کا ایک پاؤں دروازے سے باہر ہے۔ اس کی واحد خواہش: چاند پر جانا۔ کیچ؟ اسے اس بات کا کوئی اندازہ نہیں ہے کہ کیوں - یہ ڈاکٹر جوڑی پر منحصر ہے، اپنی پوری زندگی میں اپنی یادوں کے ذریعے اپنے محرکات کا پتہ لگانے، جلد بیج لگانے اور اپنے خواب کو حقیقت بنانے کے لیے (کم از کم اس کے لیے)۔

واضح ہو کہ: ایک بوڑھے آدمی کے سر میں بہت ساری گیم ہوتی ہے، اور اس سے باہر کی حقیقت پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ اس کے باوجود یہ حیرت انگیز طور پر مجبور ہے، مشن کے داؤ پر بڑے جذباتی وزن کے ساتھ، اور جانی کی زندگی کی کہانی کا انکشاف - اس کے ساتھ اس کی بیوی، ریور کی - اس سب کے اختتام تک آپ کو کم از کم کسی حد تک نرمی کا احساس دلائے گا۔

چاند پر چیزوں کو زیادہ پیچیدہ نہیں کرتا اور مجھے یہ پسند ہے۔ اس کے پاس بتانے کے لیے ایک کہانی ہے اور اسے بتانے کے لیے اپنا سب کچھ دیتا ہے۔ اگرچہ میں خود کہانی کو خراب نہیں کروں گا، لیکن اس کی گہرائی سے بیان کردہ ترسیل اس کے ناقابل فہم یا خوشگوار پہلوؤں پر کسی بھی شکوک و شبہات کو ختم کردیتی ہے، اور اس کے کرداروں کی کاسٹ چھوٹی لیکن طاقتور ہے۔

میرا یہ کہنے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ ایک حد سے زیادہ سادہ کہانی ہے: یہ آپ کو آخر تک اندازہ لگاتی رہتی ہے، اور یہ پوری طرح سے ایک تفریحی سفر ہے۔ تصور کسی چیز کو مکمل طور پر منفرد بنانے کے لیے مختلف انواع سے عناصر کو کھینچتا ہے۔ کچھ طریقوں سے یہ ایک پرامن پراسرار کھیل ہے جہاں آپ نقطوں کی چھان بین کرتے ہیں اور جوڑتے ہیں، اور دوسرے طریقوں سے یہ ایک رومانوی ناول ہے۔

یہاں تک کہ میڈیکل ڈرامے کا ایک ٹچ بھی ہے، خود کھیل کے تصور کو دیکھتے ہوئے، اور دو جھگڑے کرنے والے ڈاکٹروں کی طرف سے کام کی جگہ پر کامیڈی کا ایک غیر متوقع چھڑکاؤ۔ اور، اگرچہ آپ اصل میں ٹائم ٹریولنگ نہیں کر رہے ہیں، پھر بھی ایسا ہی محسوس ہوتا ہے، لہذا اسے فہرست میں شامل کریں۔

مجھے مرکزی کرداروں اور مرکزی رومانوی کہانی کی لکیر کو اپنے مرکزی کرداروں (اور کھلاڑیوں) سے مکمل طور پر الگ رکھنے کے لیے ایک ہوشیار ٹچ لگتا ہے جب کہ انہیں اسپاٹ لائٹ کا اشتراک کرنے دیا جاتا ہے۔ جانی اور ریور کی کہانی یہ ہے کہ ایک بیرونی فریق کی طرف سے الٹ ترتیب میں گواہی دینے کے لیے بہت زیادہ مجبور ہے، اور سگمنڈ کارپوریشن کے ماہرین ایک بھاری ذمہ داری کے ساتھ مبصر کے طور پر اپنے کردار میں اس سے کہیں زیادہ چمکنے کے قابل ہیں۔ جب کہ میں اچھی تحریر اور اچھے کرداروں کے موضوع پر ہوں: یہاں ایک اور وجہ ہے کہ میں نے ابھی اس گیم کو دوبارہ دیکھا۔ اپریل آٹزم سے آگاہی کا مہینہ ہے، اور ٹو دی مون میں آٹزم کی کچھ نمائندگی موجود ہے جو کہ - جب کہ ضروری نہیں کہ کامل ہو - 2011 کے لیے حیران کن طور پر سوچنے والی ہے، یہاں تک کہ جب کہ دوسرے پہلوؤں میں کچھ مزاحیہ تاریخ کا ہے۔ میں قطعی طور پر ایک ماہر نہیں ہوں، لیکن میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ یہ کبھی بھی اپنے آٹسٹک کرداروں (ایک سے زیادہ!) کو علامتوں، آثار قدیمہ یا اخلاقی اسباق تک کم نہیں کرتا ہے، اور انہیں اپنی آوازیں دینا یقینی بناتا ہے، انہیں مکمل طور پر تین جہتی کرداروں کے طور پر پیش کرتا ہے، بغیر اس عارضے کو کم کیے بغیر۔ کہانی کے اس پہلو پر ایک (اب بہتر باخبر) بالغ کے طور پر نظرثانی کرنا میرے لیے گھبراہٹ کا باعث تھا، اس لیے مجھے یہ جان کر خوشی ہوئی کہ یہ اچھی طرح سے برقرار ہے۔

اگرچہ مجھے اس بات پر زور دینا چاہیے کہ میں جانی کی کہانی کے مرکزی کرداروں سے محبت کرتا ہوں، لیکن وہ ایوا اور نیل کے دوہرے ایکٹ کے مقابلے میں ہلکے پڑ جاتے ہیں، جو اسے خوش کن انجام دینے کے لیے اوور ٹائم کام کرتے ہیں۔

خاموش کردار کے لیے نہیں، یہ دونوں غیرمتوقع طور پر شو کو مسلسل طنز و مزاح، snark، ڈیٹڈ پاپ کلچر حوالہ جات اور دل کی گہرائیوں سے چوری کرتے ہیں۔

اگرچہ ایوا گہرے غیر سنجیدہ نیل کے مقابلے میں زیادہ سنجیدہ، عملی اور کتابی نظر آتی ہے، لیکن وہ دونوں اپنے اپنے انداز میں مسخرے ہیں، اور میں ان سے محبت کرتا ہوں۔

جوڑی خاص طور پر ایک جوڑی کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتی ہے کیونکہ وہ ایک دوسرے سے پہلے سے ہی واضح طور پر بہت واقف ہیں، ایک پرانے شادی شدہ جوڑے کی طرح ایک دوسرے کے اعصاب پر سوار ہونے کے باوجود۔ مجھے یہ پسند ہے کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ وہ کسی بھی موقع پر خالی سلیٹ یا پلیئر کٹھ پتلیوں کی طرح محسوس نہیں کرتے ہیں: اسکرپٹ ان کو ان کی اپنی زندگیوں، جدوجہد اور تیزی سے متضاد شخصیتوں کو قرض دینے کے لئے سخت محنت کرتا ہے۔

وہ ایک دوسرے کی توانائی کو بھی ختم کرتے ہیں اور ایک دوسرے کے کرداروں کو روشن بناتے ہیں، اور — مجھ پر مقدمہ کریں — مجھے ایک پاور ٹیم پسند ہے۔

(یہاں اس بات کا ذکر ہے کہ یہ دونوں سگمنڈ کارپوریشن کی خاصیت والے کچھ اور گیمز میں اداکاری کے لیے گئے ہیں، جن کی میں ان کی زیادہ سے زیادہ کہانی کے لیے بھی سفارش کرتا ہوں۔)

ٹو دی مون کا نام نہاد 'گیم پلے لوپ' زیادہ ذکر کے لائق نہیں ہے۔ یہ بنیادی طور پر دنیا بھر میں RPG طرز کو منتقل کرنے اور جانی کی یادداشت میں موجود اشیاء کے ساتھ بات چیت پر مشتمل ہے۔

تھوڑی دیر کے لیے، واحد ٹھوس پہیلی کو حل کرنا تب ہوتا ہے جب آپ کو یادداشتیں ملتی ہیں - ایسی چیزیں جو جانی کی زندگی میں محفوظ رہتی ہیں، جو دوسری یادوں کے لیے ایک گیٹ وے بناتی ہیں - اور انھیں ایک انٹرفیس کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے جہاں آپ اگلے منظر تک جانے کے لیے تصویر کے ٹائلوں کو کھولتے ہیں۔ اگرچہ گیم پلے کے چند ٹوئسٹ ہوتے ہیں، لیکن انہیں حاصل کرنے میں کچھ وقت لگتا ہے اور بعض اوقات وہ خالصتاً کاسمیٹک ہوتے ہیں۔

اقرار، یہ اتنا ہی کمزور ہے جتنا یہ لگتا ہے۔ لیکن منصفانہ ہونے کے لئے، یہ واقعی ایک گیم پلے کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا کھیل نہیں ہے. یہ قطعی طور پر کوئی بصری ناول نہیں ہے، لیکن یہ قریب آتا ہے: کہانی کا تجربہ کرنے کا ایک ذریعہ، چیلنج کو مکمل طور پر محروم کرنا۔ اس لیے میں اس پر زیادہ سختی سے فیصلہ نہیں کروں گا، سوائے یہ کہنے کے کہ ایکٹ ون کی پہیلی کو حل کرنے میں زیادہ قسم یا دشواری غلط نہیں ہوگی۔

صرف ایک اور مسئلہ جو میں نے نوٹ کیا وہ استحکام کا تھا، جس میں اسپرائٹس کبھی کبھار اپنے اردگرد کے ساتھ عجیب و غریب بات چیت کرتے ہیں اور آپ کو ترقی کرنے سے تقریباً نرم کر دیتے ہیں۔ یہ اکثر نہیں ہوتا، اگرچہ.

چونکہ آدھے گیم پلے کا تجربہ مناظر کے ساتھ مداخلت کر رہا ہے، یہ اچھا ہے کہ مناظر اس کے ریٹرو، پکسلیٹڈ ٹریپنگ میں بھی سرسبز ہیں۔

یہ ایک ایسی دنیا بنانے کے لیے بناوٹ اور آرائشی عناصر کے ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے جو اس سے کہیں زیادہ بڑی محسوس ہوتی ہے، جس میں تھوڑی بہت زیادہ تصویر کشی کرنے کے لیے کافی پکسل کی تفصیل ہے۔ مؤخر الذکر خاص طور پر سپرائٹ متحرک تصاویر میں چھلانگ لگاتا ہے۔

لیکن یہ وہ ساؤنڈ ٹریک ہے جو S-tier علاقے میں اس گیم کو سیمنٹ کرتا ہے، جس میں ایک میٹھی اور بے ترتیبی پیانو تھیم ہے جو ایک دہائی بعد بھی یادگار ہے (میں اچھی اتھارٹی پر کہتا ہوں) اور ایسے ٹریکس جو اداسی اور پیشگوئی سے لے کر جان ولیمز کے انداز میں تفریحی اور سیدھی سنکی تک لے جاتے ہیں۔ یہ بہت آرکیسٹرل ہے، اور خوشی سے پرانی یادیں: کان گاو میوزیکل کمپوزیشن کا ماہر ہے، اور کریڈٹ میں لورا شگیہارا کے نام کے ساتھ کوئی بھی انڈی گیم اس مقام پر وعدہ کرتا ہے۔

جی ہاں اور اسٹیم پر فینسی کافی کی قیمت سے بھی کم قیمت پر، اگر آپ کو رومانوی، شہنائیاں اور جذباتی کرب کے ساتھ اچھی طرح سے لکھی گئی کہانی پسند ہے تو آپ کو اسے ضرور جانا چاہیے۔ اگر آپ زیادہ گیمنگ کے ساتھ اپنے گیمز کو ترجیح دیتے ہیں تو شاید نہیں۔ یہ ایک کھیل کا ایک میٹھا، تازگی دینے والا تالو صاف کرنے والا ہے جس کی میں صرف یہ چاہتا ہوں کہ پہیلی کو حل کرنے کے لیے کچھ زیادہ ہی اچھا ہو۔ یہ ایک یاد دہانی کے طور پر کھڑا ہے کہ سب سے عاجز کھیل کہانی سنانے میں عمدہ کارکردگی کے ذریعے اپنے نام کما سکتے ہیں۔ اور جب کہ اسے واقعی میں کسی ریماسٹر کی ضرورت نہیں ہے، میں ایک میں سے ہیک کھیلوں گا۔

چاند کے لیے بھاپ پر $5.49، GOG اور Humble Bundle پر $9.99، Android کے لیے $4.39 اور iOS کے لیے $4.99 ہے۔ نینٹینڈو اسٹور میں پوری قیمت پر سب سے زیادہ مہنگا $15.11 ملتا ہے۔