پیشہ
غیر معمولی گرافکس اور کردار کی تفصیل
ماحول اتنا موٹا ہو کہ آپ اسے چاقو سے کاٹ سکتے ہیں۔
لیون کے طور پر کھیلتے وقت لڑائی تباہ کن محسوس ہوتی ہے۔
گریس میں ایک متعلقہ اور لطف اندوز مرکزی کردار
Cons
نقل و حرکت بعض اوقات گڑبڑ محسوس ہوتی ہے۔
لیون کے گیم پلے کے حصے جلد ہی بہت کم محسوس ہوتے ہیں۔
کلیدی اشیاء تلاش کرنا تھوڑا سا دہرایا جا سکتا ہے۔
عارضی سکور: 6/7 — مجھے یہ پسند ہے۔ میں خوفزدہ ہوں، لیکن مجھے یہ پسند ہے۔
پلے اسٹیشن 5 پر جائزہ لیا گیا؛ PlayStation 5، Xbox Series X/S، PC اور Nintendo Switch 2 پر دستیاب ہے۔
قیمت: 22000 روپے (فزیکل کاپی)؛ $56.99 ( بھاپ)؛ $69.99 (نینٹینڈو اسٹور)
اگر آپ ہارر گیمز میں ہیں، تو آپ نے یقینی طور پر Resident Evil کھیلا ہے۔ لہذا آپ جانتے ہیں کہ کیا توقع کرنی ہے: زومبی کو شوٹنگ کرنا (معذرت، متاثرہ)، الجھے ہوئے پہیلیاں حل کرنا اور روح کو آپ سے خوفزدہ کرنا۔ Resident Evil 9: Requiem، Capcom کی انقلابی بقا-ہارر فرنچائز میں تازہ ترین اندراج، میں یہ سب کچھ ہے اور پھر کچھ۔
مکمل انکشاف: مجھے ہارر گیمز زیادہ پسند نہیں ہیں۔ اگرچہ میں بڑی حد تک RE کے علم سے واقف ہوں، میں نے تمام گیمز نہیں کھیلے ہیں اور جو میں نے کھیلے ہیں وہ نامکمل چھوڑ دیے ہیں۔ میں نے جو کھیلا، میں نے کسی حد تک لطف اٹھایا، یعنی جنگی اور انوینٹری مینجمنٹ۔
Requiem، اب تک، اپنے آپ میں ایک شاندار کھیل ہے۔ ضعف اور گیم پلے کے لحاظ سے، یہ اس سال اب تک سامنے آنے والے بہتر گیمز میں سے ایک ہے۔
دو مرکزی کرداروں کے بعد — نئے آنے والے گریس ایش کرافٹ اور سیریز کے تجربہ کار لیون کینیڈی — یہ سیریز میں ایک ٹھوس اندراج ہے اور جب بھی میں اپنے PS5 کو بند کرتا ہوں تو مجھے مزید کھیلنے کی خواہش چھوڑتی ہے۔ درحقیقت، یہ بہت اچھا ہے، میں سیریز میں بھی پرانے گیمز کھیلنے پر غور کر رہا ہوں۔
جیسا کہ میں نے کہا، بصری کے لحاظ سے، یہ 2026 میں سامنے آنے والے بہترین گیمز میں سے ایک ہے۔ کریکٹر ماڈلز انتہائی تفصیلی ہیں، بالوں کے انفرادی تاروں کے ساتھ اینیمیٹڈ ہیں، ماحول جس میں مرئی اور واضح ساخت اور شاندار اینیمیشن ہیں، خاص طور پر کٹ سین کے دوران۔
Requiem ماحول کے ساتھ خون بہہ رہا ہے. اور کچھ معاملات میں، لفظی طور پر خون بہہ رہا ہے - تمام فرشوں اور دیواروں پر خون بکھرا ہوا ہے۔
اندرونی حصے تنگ، تاریک اور (زیادہ تر) گندے ہوتے ہیں، جن کی سطحوں کے ذریعے حرکت ہوتی ہے جیسے بے ترتیب آوازوں جیسے فرش اور پیروں کے نیچے شیشے کا ٹوٹنا۔ یا آس پاس کے ایک جھرجھری والے زومبی کی کراہت۔ چھوٹی چھوٹی، بے ضرر آوازیں کچھ فاصلے پر ہونے والی آوازیں کھلاڑی میں خدا کا خوف ڈال سکتی ہیں۔ یہاں کی آواز کا ڈیزائن شاندار ہے۔
RE2 کے ریمیک کے بارے میں جو کچھ مجھے یاد ہے، اس سے یہ تازہ ترین اندراج باقی سیریز میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے: آپ نئے علاقوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے کلیدی کارڈز اور دیگر اشیاء کی تلاش کے دوران، ایک لاوارث ہوٹل اور ہسپتال جیسے تنگ، خوفناک ماحول کو تلاش کرتے ہیں۔
ذاتی طور پر، یہ میرا RE کا سب سے کم پسندیدہ حصہ ہے: جب کہ لیول کو تلاش کرنا مزہ آتا ہے اور اس سے بہت زیادہ ضروری گولہ بارود اور دیگر سامان حاصل ہو سکتا ہے، لیول کو آگے بڑھانے کے لیے چابیاں، کی کارڈز، یا دیگر ذرائع تلاش کرنے سے دہرایا جاتا ہے۔
ابتدائی طور پر، گیم زومبیوں سے بھرے ایک لاوارث ہسپتال میں ترتیب دی گئی ہے۔ باہر نکلنے کو غیر مقفل کرنے کے لیے، آپ کو تین ریلیف تلاش کرنے ہوں گے جو دروازے میں فٹ ہوں۔ لیکن ان کو تلاش کرنے کے لیے دوسرے دروازے اور علاقے کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے لیے آپ کو چابیاں، شناختی کلائی اور دیگر ٹولز جیسی اشیاء تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کافی پریشان کن ہوسکتا ہے، خاص طور پر جب کھیل کے زیادہ ایکشن پر مرکوز حصوں سے متصادم ہو۔ ایک ٹن بیک ٹریکنگ بھی ہے، جس کا میں مداح نہیں ہوں۔
جب کہ چھلانگ لگنے کے خوف ہیں، میں نے محسوس کیا کہ گیم کا ماحول خوف کی فضا پیدا کرتا ہے — آپ جانتے ہیں کہ کچھ خوفناک ہونے والا ہے اور آپ مسلسل آگے بڑھ رہے ہیں۔ میری رائے میں، یہ وہ جگہ ہے جہاں ہارر واقعی کامیاب ہوتا ہے۔
ایک ہوٹل میں مشن کے دوران، جہاں ماحول بہت کشیدہ تھا (اور میں نے ابھی کھیلنا ہی شروع کیا تھا)، میں نے ایک الماری کھولی اور گرتے ہوئے لیمپ سے میرا استقبال کیا گیا۔ میں دراصل اپنی سیٹ پر پیچھے کی طرف گر گیا۔ براوو!
گیم کا ایک اہم اسٹینڈ آؤٹ اس کے دو مرکزی کرداروں میں سے ایک ہے: گریس، ایک ایف بی آئی ایجنٹ جو قتل کی ایک سیریز کی تحقیقات کر رہا ہے جہاں متاثرین کو غیر معمولی زخم آئے ہیں۔ تاہم، جرائم کے ایک منظر میں اس کی واپسی ایک پرانے ہوٹل میں ہے جس میں اس کی والدہ کو قتل کر دیا گیا تھا، جس میں گریس نے اس کی نمائش کی تھی جو بعد از تکلیف دہ تناؤ کی علامات ظاہر ہوتی ہیں۔
انجیلا سانٹ البانو وائس اوور کے ساتھ ایک شاندار کام کرتی ہے، گریس کے خوف اور اضطراب کا اظہار کرتی ہے، خاص طور پر فلیش بیک کے دوران جہاں اس کی والدہ کو قتل کر دیا جاتا ہے۔ اس کی ترسیل میں ہکلانا بھی یہ بکتا ہے۔ میں گریس کو ایک مرکزی کردار کے طور پر پسند کرتا ہوں کیونکہ وہ متعلقہ ہے: وہ بے ترتیب آوازوں پر جھک جائے گی، اس کی سانسیں متزلزل ہوتی ہیں جب وہ سطحوں سے گزرتی ہیں، اور جب کسی ہتھیار کو نشانہ بناتے ہیں، تو آپ اس کے ہاتھ کانپتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ جب آپ ایک بڑے زومبی سے بھاگ رہے ہوں گے تو وہ ٹرپ کر کے گر جائے گی، جو کہ پریشان کن ہونے کے باوجود خوفناک ماحول کو بیچ دیتی ہے اور اس میں وسعت پیدا کرتی ہے۔
وہ کہانی میں ایک لنچ پن بھی ہے، اس لیے میں اس کے حقیقی کردار کو مزید ادا کرنے میں دلچسپی رکھتا ہوں۔
گریس کے طور پر کھیلتے ہوئے، Requiem بہت زیادہ اسٹیلتھ گیم کی طرح کھیلتا ہے، کیونکہ آپ گیم کا زیادہ تر حصہ چھپنے اور چھپنے میں صرف کرتے ہیں، جب کہ آپ پہیلیاں مکمل کرنے اور اہم اشیاء تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس سے وحشت بھی بڑھ جاتی ہے، کیونکہ وہ نسبتاً کم طاقت رکھتی ہے اور اسے گھٹنے ٹیکنے سے زیادہ لڑائی سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ اس کے کردار سے بھی جڑا ہوا ہے جو کسی ایسے شخص کی حیثیت سے ہے جو اس صورتحال سے بالکل خوفزدہ ہے۔
میں اسٹیلتھ پہلوؤں سے لطف اندوز ہوں؛ اگر آپ نے ہمارے گیم کے تجزیے پڑھے ہیں، تو آپ کو معلوم ہوگا کہ میں ایک اچھی اسٹیلتھ گیم کا شوقین ہوں۔ اندھیرے میں گھومنا مزہ آتا ہے، اگر بالکل اعصاب شکن ہو۔ اگرچہ، میں نے نقل و حرکت کو کسی حد تک پیچیدہ پایا ہے۔
ترقی کے لیے گیئر اور کلیدی اشیاء کو صاف کرنے کے علاوہ، Requiem کا ایک اہم حصہ لڑائی ہے۔ اندر جاتے وقت، یاد رکھیں کہ یہ کوئی عام شوٹر گیم نہیں ہے: ہتھیاروں کی آگ کی رفتار (ابتدائی طور پر) سست ہے، اور بارود انتہائی کم ہے۔ ایک یا دو زومبیوں کے ساتھ تصادم آپ کے ذخائر کو ختم کر سکتا ہے، جس سے آپ کو صرف تین چکر ملتے ہیں۔ یہ بھی کہے بغیر جاتا ہے، لیکن سر کے لئے مقصد.
جب آپ زومبی کو گولی مارتے ہیں تو اس کے اثرات بالکل تباہ کن اور عجیب ہوتے ہیں۔ خون کی بارش میں گوشت، آنکھ کی گولیاں، جبڑے اور اعضاء واقعی بھیانک انداز میں اڑ جائیں گے۔ یہ گیم بے نقاب عضلات، دماغ اور دیگر اعضاء کو بھی بڑی تفصیل اور حقیقی وقت میں پیش کرتا ہے۔
مزید یہ کہ، آپ کیمیکل سے سرنج تیار کر سکتے ہیں جو لفظی طور پر زومبی کے پھٹنے کا سبب بنے گی۔ یہ نہ صرف چپکے سے ہٹانے، آپ کے ہتھیاروں اور حکمت عملیوں کو وسیع کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، بلکہ یہ آپ کے مارے گئے زومبیوں کو تبدیل کرنے اور دوبارہ زندہ ہونے سے روکنے کے لیے بھی مفید ہے - جس کے بعد وہ تیزی سے، زیادہ جارحانہ اور نشانہ بنانا مشکل بن کر، نمٹنے کے لیے ایک مکمل درد بن جاتے ہیں۔
بندوقوں کے علاوہ، چاقو اور لیون کی ہیچیٹ بھی آپ کے اسلحہ خانے میں قیمتی اوزار ہیں۔ زومبی کو ہیڈ شاٹ یا ٹانگوں پر گولی مار کر لڑکھڑانے سے ہنگامے کے حملے کے لیے ایک کھڑکی کھل جاتی ہے، جو یا تو حتمی اقدام یا بھاگنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔
دوسری طرف، لیون کئی RE اندراجات میں نمودار ہوا ہے، جس نے اسے اپنے گیم پلے، ظاہری شکل اور ون لائنرز کے ذخیرے سے مداحوں کا پسندیدہ کردار بنا دیا۔
اگرچہ یہ گریس کا فرنچائز کے بہت سے وائرسوں کے پھیلنے سے نمٹنے کا پہلا موقع ہے، لیون کے لیے، یہ صرف ایک اور منگل ہے۔ یہ اس حقیقت سے ظاہر ہوتا ہے کہ اسٹیلتھ کے بجائے، اس کا گیم پلے زیادہ ایکشن پر مرکوز ہے۔
وہ ایک ہی وقت میں متعدد زومبیوں کے گروپوں کو مشغول کرتا ہے، بعض اوقات پانچ یا اس سے زیادہ لڑتے ہیں۔ وہ جو ہتھیار استعمال کرتا ہے — اپنی مرضی کے مطابق پستول اور ایک .50 کیلیبر ریوالور — اس کی عکاسی کرتا ہے، جیسا کہ اس کا نسبتاً پرسکون طرز عمل ہے۔ لیون کی انوینٹری کی گنجائش بھی گریس سے بہت زیادہ ہے، اس لیے وہ زیادہ بارود، شفا بخش اشیاء، ہتھیار اور ہتھیاروں کے اٹیچمنٹ لے سکتا ہے۔
لیون کا گیم پلے تفریحی ہے، لیکن گریس سے مختلف وجہ سے: آپ کو زیادہ بااختیار اور واپس لڑنے کے قابل محسوس ہوتا ہے۔ زیادہ طاقت والے پستول، ایک ہیچٹ اور دستی بم جیسے زیادہ جارحانہ آلات کے استعمال کے درمیان، کبھی کبھی ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ زومبیوں کے ساتھ نہیں پھنس گیا ہے، لیکن وہ اس کے ساتھ پھنس گئے ہیں۔ یہ کوئی طاقت کا تصور نہیں ہے، لیکن یہ یقینی طور پر دشمنوں کے گرد گھومنے اور امید کرنے سے کہ وہ آپ کو نہیں دیکھیں گے۔
میری سب سے بڑی شکایت یہ ہے کہ لیون کے ساتھ گیم پلے کے حصے انتہائی مختصر محسوس ہوتے ہیں۔ بخوبی، میں صرف چند گھنٹے میں ہوں، لیکن جب ان حصوں سے موازنہ کیا جائے جہاں آپ گریس کے طور پر کھیلتے ہیں، تو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ لیون کے سیکشنز صرف چند منٹ ہی چلتے ہیں۔ میری رائے میں، یہ کھیل کے توازن کو تھوڑا سا دور کرتا ہے۔ میں واقعی امید کرتا ہوں کہ کھیل کی ترقی کے ساتھ یہ حصے بعد میں لمبے ہو جائیں گے۔
اب تک، میں نے Requiem کے ساتھ اپنے وقت کا لطف اٹھایا ہے۔ اچھے گرافکس اور ٹھوس گیم پلے کے ساتھ ساتھ، میں واقعی یہ دیکھنے میں دلچسپی رکھتا ہوں کہ کہانی کس طرح آگے بڑھتی ہے اور گریس کے آس پاس کے اسرار سے پردہ اٹھاتی ہے۔
میں گیم کے مزید سسٹمز کے ساتھ مشغول ہونے کا بھی منتظر ہوں، خاص طور پر جب لیون کے طور پر کھیل رہا ہوں، اور، امید ہے کہ، ایک ایسے ماحول کی تلاش کر رہا ہوں جو کوئی گندا ہسپتال نہ ہو۔
جہاں تک گیم آف دی ایئر کے دعویدار کا تعلق ہے؟ مجھے زیادہ یقین نہیں ہے، لیکن یہ یقینی طور پر بہترین ساؤنڈ ڈیزائن کے لیے نامزدگی کا مستحق ہے۔ جیسا کہ بچے کہتے ہیں، Capcom نے "اس کے ساتھ پکایا"، اور میں کھیل میں واپس آنے کا منتظر ہوں۔ میں صاف پتلون میں تبدیل کرنے کے بعد.