گیمرز کے پاس اب ہر اس شخص کے لیے سائنسی جواب ہے جو کہتا ہے کہ ویڈیو گیمز صرف وقت کا ضیاع ہیں۔
ایکٹا سائیکولوجیکا میں شائع ہونے والے ایک نئے جائزے سے پتا چلا ہے کہ ویڈیو گیم کھیلنے والے کئی علمی شعبوں میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں، جن میں یادداشت، توجہ، مقامی استدلال، علمی کنٹرول اور ذہانت شامل ہیں۔ نتائج بتاتے ہیں کہ گیمنگ ذہنی طور پر اس کی معمول کی ساکھ سے کہیں زیادہ مطالبہ کرتی ہے۔
محققین نے جنوری 2005 سے اگست 2025 کے درمیان شائع ہونے والی 133 مطالعات کا جائزہ لیا۔ تجزیہ میں 14245 شرکاء کا ڈیٹا شامل تھا۔
محققین نے تین قسم کے مطالعات کو دیکھا۔ ان میں علمی ٹیسٹ کے اسکورز کے ساتھ گیمنگ کے وقت کا موازنہ کرنے والے مطالعات، غیر گیمرز کے ساتھ گیمرز کا موازنہ کرنے والے مطالعات، اور کنٹرول ٹرائلز شامل ہیں جہاں کچھ شرکاء سے ویڈیو گیمز کھیلنے کو کہا گیا تھا۔
انہوں نے ادراک کے پانچ شعبوں پر توجہ مرکوز کی: یادداشت، مقامی صلاحیت، بصری توجہ، علمی کنٹرول، اور ذہانت۔
تمام مطالعات میں، ویڈیو گیم پلے چھوٹے لیکن معنی خیز علمی فوائد سے منسلک تھا۔
ارتباطی مطالعات میں، جو لوگ زیادہ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں وہ عام طور پر علمی ٹیسٹوں میں بہتر اسکور کرتے ہیں، جس میں میموری سب سے مضبوط ربط دکھاتی ہے۔ گیمر بمقابلہ غیر گیمر موازنہ میں، باقاعدہ گیمرز نے مقامی صلاحیت، بصری توجہ، علمی کنٹرول، اور ذہانت میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔
کنٹرولڈ ٹرائلز نے سب سے چھوٹا لیکن سب سے مضبوط وجہ کا ثبوت دکھایا۔ ان مطالعات میں، جن شرکاء کو ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے تفویض کیا گیا تھا، انھوں نے معمولی علمی بہتری دکھائی، جس میں یادداشت واضح طور پر فائدہ مند ثابت ہوئی۔
ویڈیو گیم کھیلنا غیر فعال طور پر ویڈیوز دیکھنے یا سوشل میڈیا پر لامتناہی سکرول کرنے جیسا نہیں ہے۔
گیمز میں اکثر کھلاڑیوں کو تیزی سے رد عمل ظاہر کرنے، ایک ساتھ متعدد چیزوں کو ٹریک کرنے، دباؤ میں فیصلے کرنے، مقاصد کو یاد رکھنے، حکمت عملیوں کو تبدیل کرنے اور حقیقی وقت میں مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
محققین نے مشورہ دیا کہ گیم پلے کے دوران بار بار دماغی کوشش دماغی نظام کی مدد کر سکتی ہے جو میموری، توجہ اور اعلیٰ سطح کی سوچ سے منسلک ہے۔
ایک اور ممکنہ وضاحت نیوروپلاسٹیٹی ہے، جو دماغ کی بار بار مشق کے ذریعے اپنانے کی صلاحیت ہے۔ بڑی اور انٹرایکٹو گیم کی دنیا بھی متحرک ماحول کی طرح کام کر سکتی ہے جو دماغ کو مصروف رکھتی ہے۔
مزید دلچسپ نتائج میں سے ایک یہ تھا کہ لوگوں کے کھیلے جانے والے کھیل کی قسم سے نتائج سختی سے متاثر نہیں ہوئے۔
محققین نے جانچ کی کہ آیا کھیل کی قسم، عمر، جنس، صحت کی حالت، ثقافت، اور مداخلت کی مدت جیسے عوامل نے نتائج کو تبدیل کیا۔ شماریاتی اصلاح کے بعد، ان عوامل نے مجموعی نتائج کو نمایاں طور پر تبدیل نہیں کیا۔
اس کا مطلب ہے کہ ممکنہ علمی فوائد صرف پزل گیمز یا دماغی تربیت کے نام نہاد عنوانات تک محدود نہیں تھے۔ مطالعہ تجارتی تفریحی کھیلوں پر مرکوز تھا، دماغ کی تربیت کے لیے وقف کردہ ایپس پر نہیں۔
مطالعہ کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گیمنگ علمی زوال کا علاج ہے یا لامحدود اسکرین ٹائم صحت مند ہے۔
محققین نے نوٹ کیا کہ اثرات چھوٹے تھے۔ زیادہ تر شامل مطالعات کو معیار میں اعتدال پسند قرار دیا گیا تھا، اور اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے کافی طویل مدتی فالو اپ ڈیٹا موجود نہیں تھا کہ آیا فوائد وقت کے ساتھ ساتھ رہتے ہیں۔
اب بھی ایک وجہ کا مسئلہ ہے۔ کچھ مطالعات یہ ثابت نہیں کر سکتے ہیں کہ آیا گیمنگ علمی صلاحیت کو بہتر بناتی ہے یا مضبوط علمی صلاحیتوں کے حامل افراد گیمز سے لطف اندوز ہونے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔
تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ گیمنگ اسکرین ٹائم کی زیادہ ذہنی طور پر فعال شکلوں میں سے ایک ہوسکتی ہے۔
ویڈیو گیمز کو توجہ، یادداشت، فوری فیصلوں اور مسئلہ حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو اس بات کی وضاحت کر سکتے ہیں کہ گیمرز نے کئی علمی شعبوں میں معمولی فوائد کیوں دکھائے۔
گیمنگ کوئی جادوئی دماغی اپ گریڈ نہیں ہے، لیکن تازہ ترین جائزے سے پتہ چلتا ہے کہ یہ بے دماغ تفریح بھی نہیں ہے۔ اعتدال میں کھیلا جائے، یہ دماغ کو زیادہ فعال ورزش دے سکتا ہے جتنا کہ بہت سے لوگوں کے خیال میں۔
جہاں آپ چاہیں تازہ ترین ٹیک خبریں، ٹیلی کام کی بصیرتیں، اور پروڈکٹ لانچ حاصل کریں۔
ProPakistani کو ترجیحی ذرائع میں شامل کریں اور گوگل سرچ اور ٹاپ اسٹوریز میں ہماری مزید کہانیاں دیکھیں۔
شیئرز