GTA 6 امکان نلري چې حتی په PS5 پرو کې د مستحکم 60fps حالت وړاندیز وکړي ، سره له دې چې دا د اوسني نسل خورا پیاوړی کنسول دی.
د ډیجیټل فاؤنډري لخوا تخنیکي تحلیل وړاندیز کوي چې د لوبې لوی خلاص نړۍ ، پرمختللي سمولیشن سیسټمونه ، د شعاع تعقیب اغیزې او مفصل چاپیریال کولی شي د کنسول پروسیسر باندې درنې غوښتنې ځای په ځای کړي.
د پایلې په توګه، GTA 6 د 60fps ساتلو پرځای په PS5 پرو کې په 30fps یا احتمالا 40fps کې د چلولو احتمال ډیر ګڼل کیږي.
اصلي محدودیت تمه کیږي د لوبې CPU اړتیاوې وي.
GTA 6 په لیونیډا کې ترسره کیږي، د فلوریډا د راکسټار نسخه، د مرستیال ښار سره د اصلي ښاري ساحې په توګه کار کوي.
دوهم ټریلر او وروستي سکرین شاټونه کثافت چاپیریال ، لوی شمیر ، مفصل موټرې ، او پراخه نړۍ سمولیشن ښیې.
لوبې د غوښتنې سمولو سیسټمونو سره ډیری وختونه په مصروف ځایونو کې د لوړ فریم نرخ ساتلو لپاره مبارزه کوي. د ډریګون ډوګما 2 او د بالډور ګیټ 3 ښودلې چې ګنې ساحې څنګه کولی شي د کنسول پروسیسرونو فشار راوړي.
GTA 6 ډیر تقاضا کیدی شي ځکه چې لوبغاړي به وکولی شي د ځمکې ، بحر او هوا له لارې ګړندي سفر وکړي. وسایط به د فزیک پیچلي محاسبې ته هم اړتیا ولري، هارډویر ته نور فشار اضافه کړي.
دا فاکتورونه کولی شي په اوسني کنسولونو کې د 60fps مستحکم هدف ستونزمن کړي.
د PS5 پرو د معیاري PS5 په پرتله ډیر ګرافیک ځواک لري او د شعاع تعقیب هارډویر او د PSSR لوړ کول شامل دي.
په هرصورت، د دې CPU یوازې د PS5 په اساس محدود فعالیت زیاتوالی وړاندې کوي.
غوره ګرافیک هارډویر کولی شي ریزولوشن ، د عکس کیفیت او رینډینګ فعالیت ته وده ورکړي ، مګر دا نشي کولی په بشپړ ډول د فزیک ، نړۍ سمولیشن او شالید سیسټمونو له امله رامینځته شوي CPU محدودیتونه حل کړي.
د 30fps یا 40fps حالت له همدې امله د ثابت 60fps اختیار څخه ډیر احتمال ښکاري.
د 40fps حالت کولی شي د 30fps او 60fps ترمنځ منځنی ځمکه چمتو کړي.
په 40fps کې، هر چوکاټ د رینډر کولو لپاره 25 ملی ثانیه وخت نیسي. دا د 30fps د 33.3ms فریم وخت او د 60fps د 16.7ms فریم وخت ترمینځ نیمه لار ده.
په هرصورت، 40fps د معیاري 60Hz نندارې ریفریش نرخ کې په مساوي ډول نه ویشل کیږي.
لوبې معمولا دا اختیار یوازې هغه وخت وړاندیز کوي کله چې تلویزیون سره وصل وي یا د 120Hz ریفریش نرخ سره مانیټر.
Rockstar کولی شي د کاروونکو لپاره د 40fps موډ چمتو کړي د مطابقت لرونکي سکرینونو سره پداسې حال کې چې د نورو لوبغاړو لپاره د 30fps اختیار ساتل.
Rockstar په دودیز ډول په کنسولونو کې د لوړ فریم نرخونو په پرتله ګرافیک او سمولیشن کیفیت ته لومړیتوب ورکړی.
GTA 4، GTA 5 او Red Dead Redemption 2 ټول د دوی اصلي کنسول ریلیزونو کې د 30fps هدفونو سره پیل شوي. ځینې هم د غوښتنې صحنو په جریان کې دا هدف لاندې غورځوي.
Rockstar وروسته په PS5 او Xbox لړۍ X|S کې د GTA 5 نوي شوي نسخو لپاره 60fps موډونه معرفي کړل.
په هرصورت ، دا نسخې وروسته له هغه راورسیدې چې لوبه په اصل کې په زړو کنسولونو کې پیل شوې وه.
د GTA 6 لپاره چې په لانچ کې 60fps ته ورسیږي، Rockstar به د پیل څخه د دې هدف شاوخوا شاوخوا د سمولو سیسټمونو جوړولو ته اړتیا ولري.
دا به د Rockstar لومړنۍ پرانیستې نړۍ لوبه هم شي چې د لانچ په وخت کې په کنسولونو کې د 60fps په نښه کولو لپاره ډیزاین شوې.
ځینې پرچون پلورونکي لیستونه وړاندیز کوي چې GTA 6 کیدای شي جلا کیفیت او د فعالیت طریقې شاملې کړي.
په هرصورت، دا توضیحات تایید نه کوي چې د فعالیت حالت به په 60fps کې پرمخ ځي.
پرچون پلورونکي ممکن معیاري توضیحات وکاروي چې معمولا د عصري کنسول لوبو سره وصل وي د دې پرځای چې د Rockstar لخوا تایید شوي معلومات.
د فعالیت حالت کولی شي پرځای 40fps په نښه کړي. دا کولی شي د ګرافیک تنظیمات هم کم کړي ترڅو د 30fps ډیر دوامداره ساتلو لپاره.
د کیفیت حالت کولی شي لوړ لید تنظیمات وکاروي پداسې حال کې چې کله ناکله د غوښتنې صحنو کې د 30fps څخه ښکته راځي.
دوهم ټریلر ، د پری آرډر سکرین شاټونه او نور فوٹیج د توضیحاتو کچه ښیې چې په اوسني کنسولونو کې په 60fps کې ساتل ستونزمن کیدی شي.
د Xbox لړۍ X ممکن د ورته CPU محدودیتونو سره مخ شي، پداسې حال کې چې د Xbox لړۍ S کیدای شي د دې ضعیف هارډویر له امله لویه ستونزه ولري.
Rockstar د GTA 6 د چوکاټ نرخ هدفونه یا د ګرافیک موجود حالتونه ندي اعلان کړي.
تر هغه چې شرکت تخنیکي توضیحات چمتو نکړي ، د لوبې فعالیت په اړه وړاندوینې اټکل پاتې دي.
د Rockstar پخوانیو کنسول ریلیزونو او د GTA 6 څرګند غوښتنو پراساس ، په PS5 پرو کې د 60fps مستحکم حالت امکان نلري.
وروستي تخنیکي خبرونه، د مخابراتو بصیرت، او د محصول لانچ هرچیرې چې تاسو غوره کوئ ترلاسه کړئ.
په غوره سرچینو کې پروپاکستاني اضافه کړئ او زموږ نور کیسې په ګوګل لټون او غوره کیسو کې وګورئ.
ونډې