ګټې:

زیانونه:

وروستۍ نمرې: 6/7 - یوه لوبه چې دواړه زاړه او نوي ځانګړتیاوې پاپ کوي

په دې اړه بیاکتنه: PC; په وینډوز، MacOS او لینکس کې شتون لري (لومړنۍ لاسرسی).

بیه: $11.99 ( بھاپ )

دا د Slay the Spire 2 د بشپړې بیاکتنې دوهمه برخه ده. تاسو کولی شئ دلته لومړی برخه ولولئ.

د لوبو بیاکتنې یوه په زړه پوري برخه دا ده چې ، مهمه نده چې زه څومره له یو څخه خوند اخلم ، دا ستونزمنه ده چې انرژي او انګیزه ومومئ ترڅو بیرته په خپل محدود وړیا وخت کې بیرته راشي کله چې زه د هڅه کولو لپاره نوي ولرم. زه خوشحاله یم چې راپور ورکړم چې دا د سپیر 2 سلی کولو لپاره قضیه نده، او حتی اصلي سلی دی سپیر - دواړه د زړه پورې وخت ډوب دي او نه هم زاړه شوي.

اوس د دواړو لوبو ډیرې لوبې کول، زه د هغه څه لپاره ښه ستاینه کوم چې StS2 یوازې د دوی د ناستو پرځای د خپلو ویاړونو سره ترسره کړي. د دې بیاکتنې په یوه برخه کې، ما په دې اړه خبرې وکړې چې څنګه د لومړۍ لوبې پیژندل شوي اړخونه پدې لړۍ کې لوړ شوي؛ دا برخه به په نوي څه تمرکز وکړي.

زه نږدې په ځانګړي ډول د دوه نوي کرکټرونو په کارولو سره لوبې کوم او د هر یو لپاره مختلف سټایلونه سپړم. زه هغه استعداد خوښوم چې هر یو یې وړاندیز کوي ، او سپیر پخپله د نوي چاپیریال ، لیدونو او حتی نوي ، ځواکمن پخوانیو سره د نوي سره مساوي کولو کې یو څه نوي مرسته کوي ترڅو ستاسو په پورته کیدو کې مرسته وکړي.

(یادونه: د شخصي محدودیتونو له امله، زه یوازې د لوبې د واحد لوبغاړي تجربه بیاکتنه کوم. زه خوشحاله یم چې د همکارۍ لټون اوس په لوبې کې پخیږي، حتی د خپل ملټي پلیر ځانګړي کارتونه هم وړاندې کوي - مګر دا به مناسبه نه وي چې د هغه ځانګړتیا ارزونه وکړو چې ما تر اوسه د هڅه کولو لپاره نه دی ترلاسه کړی. زه ستاسو د نظرونو لوستلو ته ښه راغلاست وایم!

د ګړندۍ شخړې حل کولو لپاره: StS2 له شپږو میاشتو څخه په کم وخت کې له یو څخه ډیر بیاکتنې بم قرباني شوی ، او دا د شرم خبره ده ، ځکه چې لوبه په زړه پوري ده.

د لومړنۍ څیړنې څخه، دلته یو لنډیز دی: د لوبې توازن موخو لپاره د ځینې پیاوړي کارتونو لرې کولو پورې اړوند د لومړي بیاکتنې بم. دوهم د انیتا سرکیسیان په اړه د هڅو سره تړاو لري - د میډیا انتقاد کونکی چې د ګیمرګیټ ځورونې کمپاین مهم هدف په توګه پیژندل شوی - د کوټاکو په وینا ، په کریډیټ کې د مشاور په توګه لیست شوی.

د ګوښه کولو په خطر کې: کارتونه له هغه وروسته بیرته اضافه شوي، دا نور 2014 نه دی، او زه یوه ښځه یم چې پخپله د ویډیو لوبې نیوکه کوم. نو زه فکر کوم چې موږ کولی شو پرمخ لاړ شو او لوبه په خپلو وړتیاو قضاوت وکړو.

زه به دا ومنم: ریجنټ په پای کې په ما وده کوي. زه د هغو کرکټرونو لپاره یو نرم ځای لرم چې لیکل شوي ځورونکي وي (ما ته مقدمه کوي)، او د هغه میکانیکونه دومره خراب ندي کله چې تاسو دوی ته فرصت ورکړئ.

وروستی ځل، ما د انرژی تر څنګ د کارتونو لوبولو لپاره د ستورو کارولو په اړه شکایت وکړ. ستوري لاهم زما د خوښې لوبې میخانیک ندي ، او زما په نظر دا د دې کرکټر ترټولو ضعیف چال دی. بیا بیا، دوی یوازې د انرژي سرچینې بل ډول دي، او کولی شي په فعاله توګه ستاسو د چلولو مخه ونیسي که تاسو د دوی لپاره پالن نلرئ.

دې وویل، زه ستاینه کوم چې دوی د منظم انرژی څخه په جلا توګه کار کوي، نه په اتوماتيک ډول د بارونو په اوږدو کې ډکول، نو تاسو ننګونه لرئ چې یو څه سخته ستراتیژي جوړه کړئ او ستاسو په لاس کې د کارتونو څخه مخکې پالن جوړ کړئ.

زه داسې نړۍ وینم چیرې چې ستوري یوازې د بشپړ جلا کارتونو لپاره کارول کیږي ، د دې پرځای چې د انرژي سره په ګډه کار وکړي. یا یوه نړۍ چیرې چې دوی د یو څه مختلف چمتو کولو کې مرسته کوي ، لکه د معالجې میخانیک. په هرصورت ، دا لاهم یو نوی میخانیک دی چې د ځینې په زړه پورې اغیزو لپاره په هوښیارۍ سره کارول کیدی شي. پداسې حال کې چې دا د عادت کیدو لپاره یو څه وخت نیسي ، زه فکر کوم چې اضافي ستراتیژي او د فکر کولو پرت چې ورته اړتیا لري ممکن په حقیقت کې هغه څه وي چې نور تجربه لرونکي لوبغاړي په نوې لوبه کې په لټه کې دي ، کوم چې بل ډول ممکن د اوږدې مودې فین لپاره یو څه اسانه شي.

ریجنټ د یو شمیر نورو ساتیرۍ میکانیزمونو سره هم راځي ، د هغه د "بهرنۍ فضا حاکم" موضوع په مختلف درجو کې ریښتیا ده. زه د هغه د مینین بریدونه خوښوم چې د یو خورا ځانګړي ځانګړي میکانیک په توګه - البته دا سړی به د هغه لپاره د مرګ لپاره د نوکرانو یوه ډله ګماري - او زه په ځانګړي توګه د هغه لویه توره توره خوښوم چې کولی شي د یو څه سپک ویجاړولو لپاره په یوځل کې د ځای په ځای کولو دمخه د لوی مقدار زیانونه ډک کړي.

د ریجنټ میخانیکونو څخه هیڅ یو فرعي یا پټ نه دی؛ دا ستاسو په مخ کې د ځواک ننداره ده، کوم چې زما په اند د هغه کرکټر په بشپړ ډول مناسب دی. زه هیله لرم چې د هغه د پاچاهۍ سره سم، هغه د خوند لپاره د نورو کرکټرونو په پرتله د لږو پیسو سره خپل لوړوالی پیل کړي - دوی د شیانو د عادلانه ساتلو لپاره په نورو لارو متوازن کیدی شي. نیکروبینډر د سپیر کاسټ لپاره په زړه پوری نوی اضافه پاتې دی ، لکه څنګه چې د هغې پیژندل شوی اوسټی کوي. د هغې ډیزاین څخه د هغې شخصیت او لور پورې هرڅه سمدلاسه مجبور دي - تاسو په ساده ډول د "د غچ اخیستونکي کنکال جادوګر" سره غلط نه شئ ، او هغه د بوټ کولو لپاره انجلۍ ده! A+، انیتا.

په میخانیکي توګه، زه خوښوم چې څنګه د هغې د جګړې سټایل د "قضاوت" په څیر اغیزو سره د هغې سخت ریپر وایب ګنډل - د دښمنانو په زړه پورې لیدونو سره وده کوي چې له کوم ځای څخه بیرته ځمکې ته راښکته کیږي - پداسې حال کې چې په ورته وخت کې د لوی ، وفادار ، اډمز کورنۍ - esque پالتو لاس سره روښانه ساتي چې (او په دوامداره توګه به ستاسو لپاره مړ شي).

د ریجنټ په څیر، نیکروبینډر یو څو اړخیز مهارتونه لري، کوم چې په جوړښتونو کې د ډیری توپیر لپاره اجازه ورکوي. زه تل د سټیکینګ حالت اغیزو لوی پرستار یم - د خاموش سره ، د مثال په توګه ، دا زهر دی ، او دلته دا په لوی مقدار کې د عذاب راټولول دي ترڅو په لفظي ډول دښمنان لومړني قبر ته واستوي.

زه هم واقعیا ، واقعیا له هرې منډې څخه خوند اخلم چیرې چې زه د اوسټي لپاره په زړه پوري کار موندلی شم ، څوک چې په احتمالي توګه د برید جوړونې سره د شیشې توپ وي ، په دوامداره توګه په مړ کیدو سره خپل نور کارتونه بف کړئ ، یا د روغتیا درناوی وړ مقدار ذخیره کړئ او یو قوي ډال شئ که تاسو خپل کارتونه په سمه توګه لوبوئ.

زه واقعیا د هغه څه څخه خوند اخلم چې نوي مالکین یې وړاندیز کوي. په ځینو مواردو کې، دوی په لومړۍ لوبه کې د هوښیار، بریالي نظرونو څخه روښانه الهام اخلي (تاسو ته ګوري، کیسر کراب)، پداسې حال کې چې په نورو کې دوی نوي ځواک او چالونه اچوي چې دواړه تازه او واقعیا ساتیري دي.

همچنان ، شاید غوره پریکړه چې نوې لوبه یې کوي د نوي سیمو اضافه کول دي چې کولی شي په لوبو کې د اوږدې مودې نه خلاصیدل پیل کړي ، کوم چې د هر قانون بدیل نسخې په توګه کار کوي. زه دا انتخاب خوښوم. دا نه یوازې دا چې هرې منډې ته یو څه اضافي تصادفي چمتو کوي کله چې تاسو چمتو یاست ، مګر دا هر پورته کیدل د هغه ډول راکشسانو سره د وړاندوینې وړ نه ساتي چې دا به تاسو ته وغورځوي.

په ځانګړې توګه، زه د انډرډکس خورا لوی مینه وال یم، د Act 1 بدیل نسخه، کوم چې د سمندري، سمندري غذا یا یوازې ساده لوند دښمنانو سره د هغې سمندري تیمنګ ته سخت تکیه ورکوي - د ځینې عالي متحرکاتو او د رنګ متحرک استعمال لخوا وده شوې.

سربیره پردې ، نیو یوازینی زوړ دیوتا نه دی چې نور په سپیر کې لامبو وهي: نوي لرغوني خلک خلاص شوي لکه څنګه چې تاسو پرمختګ کوئ ، د نورو NPCs سره یوځای کیږي چې تاسو ته د هڅولو لپاره د ځانګړي ځواک اپونو سره د عملونو ترمینځ سلام کوي. د اثارو د لوی سینه برعکس چې تاسو د باس جنګ وروسته لیدل کیده، دا هلکان واقعیا تاسو سره خبرې کوي، او دوی ډیر شخصیت لري.

زه فکر کوم هغه څه چې زه د دې ټولو کرکټرونو په اړه خورا خوښوم هغه دا دی چې د لومړۍ لوبې برعکس ، ستاسو لوړوالی نور د یوازیتوب احساس نه کوي. دلته تل د زړه پورې او ځواکمن متحدینو سره د لیدو تضمین شتون لري لکه څنګه چې تاسو ځئ - حتی که څه هم سوداګر په خواشینۍ سره اوس ډیرې خبرې نه کوي ، کوم چې ما خفه کوي. زه زموږ خبرې له لاسه ورکوم، مګر لږترلږه هغه هلته دی.

مهال ویش د سپیر ډیولوژی لپاره یوه غوره لار ده چې د کائنات تر شا د لور لپاره لیوالتیا وګرځوي او نور یې په غوسه کړي. د رسمي ملټي پلیر حالت شتون سره سره، زه فکر کوم چې دا د جوړونکو د یو ښه مثال په توګه ولاړ دی چې ښیې دوی د StS1 استقبال ته پاملرنه کړې او هغه څه چې خلکو یې خوند اخیستی، پرته له دې چې د بیت مینه والو ته د ښکاره یا نا امید حرکت په توګه راشي. دوی پوهیږي چې خلک څه غواړي، او دا کیسه ده.

مهال ویش دوه اضافي ځواک لري. لومړی ، دا نه یوازې د پرمختګ پراساس بلکې د لوبغاړو نوښت پراساس نوي دورې (ننواتې) خلاصوي: د جنګ لپاره د ایلیټ (مینی باس) لټون کول یا د ځانګړي کرکټرونو کارول اسانه کیږي ، د مثال په توګه ، کله چې تاسو د انلاک کولو د انعام لخوا هڅول شوي یاست نو تاسو به یې نه کوئ.

دوهم ، دا د نوي کارتونو ، آثارو او کرکټرونو معمول خلاصولو ته د رنګ نوی ابعاد اضافه کوي. نه یوازې زه تل کولی شم وګورم چې د نړۍ په اړه د موندلو لپاره لاهم نور څومره شتون لري ، مګر دا د لید او داستاني پلوه خورا ډیر په زړه پوری دی چې پخوا یې د کشف کولو لپاره و.

زه باید دلته یادونه وکړم چې ډیری دورې لاهم د دوی د هنري کار لپاره د ځای لرونکي تمبیلونه لري ، کوم چې یوازې یو له هغه لومړني لاسرسي شیانو څخه دی چې د بل ډول سپر پالش لوبې په اړه د منلو لپاره دي. دې وویل، زه هیڅ فکر نه کوم، ځکه چې دوی په زړه پورې دي او ما خندا کوي.

په ټولیز ډول، زه هغه نوی لار خوښوم چې جوړونکي یې د لوبې د داستاني اړخ په جوړولو سره نیولي دي. زه حتی د ډیر لفظي متن بکسونو ته پام نه کوم - که څه هم دوی په لومړي سر کې ګډوډ وو ، زه فکر کوم چې دوی واقعیا د نوي کیسې ویلو - درنو ویبونو سره واقعیا ښه مناسب دي. څه اوس هم اصلاح ته اړتیا لري؟ ډیر نه، زه حیران یم چې ووایم. زه ډیر متاثره یم چې دا لوبه د ابتدايي لاسرسي لپاره څومره ښه یوځای کیده ، لږترلږه د واحد لوبغاړي حالت کې - که څه هم ما په کمپنډیم کې د ملټي پلیر ځانګړي کارتونو په ساده ډول د لیدو هڅه کولو پرمهال زما یوازینۍ حادثه تجربه کړې. د یو سولو لوبغاړي لپاره ، زه کولی شم په ډاډ سره ووایم چې دا دمخه د اسانه او ساتیرۍ لوبې تجربه چمتو کوي.

زه لاهم کولی شم د ځینې کارتونو او میخانیکونو د بیا کار کولو څخه وروسته پاتې شم ، په ځانګړي توګه د ریجنټ ، مګر زه خوښ یم چې ما هغه ته فرصت ورکړ چې د لوبغاړي کرکټر په توګه د هغه ارزښت ثابت کړي. پداسې حال کې چې زه د سوداګر اوږدمهاله یاپینګ له لاسه ورکوم ، زه لاهم د هغه په ​​لیدو خوښ یم. او تر دې دمه ، د هر لوی بدلون په اړه چې StS2 اصلي لوبې کې رامینځته کړی یو ښه دی ، په هڅه شوي او ریښتیني فورمول کې نوي عناصر اضافه کول او د لوبغاړو فیډبیک ته نږدې اوریدل.

لکه څنګه چې ما د دې بیاکتنې په تیرو برخه کې یادونه وکړه، زه د سپیر ډیوولوژي دمخه د ډیک جوړونکو لپاره په بشپړه توګه نوی وم. زه اوس کولی شم په ډاډ سره د دې لوبو څخه د هر هغه چا لپاره د لومړي ډیک بلډر په توګه وړاندیز وکړم څوک چې غواړي دوی ته هڅه وکړي. او که تاسو دمخه دوی خوښ کړئ؟ زه ژمنه کوم چې تاسو د درملنې لپاره یاست.