کوالکوم کے سی ای او کرسٹیانو امون نے مَنگَل کو کہا کہ کمپنی 40 سے زیادہ مختلف AI پہننے کے قابل آلات پر کام کر رہی ہے - بشمول زیورات، کیمروں کے ساتھ ایئر بڈز، پن اور گھڑیاں - یہ اس بات کی علامت ہے کہ چپ میکر کتنے جارحانہ انداز میں یہ شرط لگا رہا ہے کہ اگلا بڑا کمپیوٹنگ پلیٹ فارم بالکل بھی فون نہیں ہوگا۔
اس وژن کو تقویت دینے کے لیے، Qualcomm دو نئی پیشکشوں کا اعلان کر رہا ہے: مخلوط حقیقت کے شیشوں کے لیے Snapdragon Reality Elite کے نام سے ایک پلیٹ فارم، جو زیادہ طاقتور آن ڈیوائس AI کو چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اسکیل ایبل ٹرنکی AI-Ready Toolkit (START)، ہارڈ ویئر ماڈیولز کا مجموعہ اور AI آلات کے لیے ایک سافٹ ویئر اسٹیک، شروع کرنے والے شیشے کے ساتھ۔
اپنے پچھلے XR پلیٹ فارم کے مقابلے میں، نیا Snapdragon Reality Elite GPU کی کارکردگی میں 60% تک، CPU کی کارکردگی میں 30% تک، اور NPU کی کارکردگی میں 160% تک، کمپنی کے مطابق بہتری فراہم کرتا ہے۔ چپ چشمیوں میں فیصد کے فوائد کو سیاق و سباق کے مطابق بنانا مشکل ہوسکتا ہے، لیکن Qualcomm ایک ٹھوس ڈیٹا پوائنٹ پیش کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ پلیٹ فارم 45 ٹوکن فی سیکنڈ پر 3-بلین پِیرامیٹر لینگویج ماڈل چلا سکتا ہے - فوری، جوابی AI تعاملات کے لیے کافی تیز۔ Qualcomm کا کہنا ہے کہ یہ چپ بہتر دیکھنے کی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ سر اور ہاتھ سے باخبر رہنے کو بھی قابل بنائے گی۔
Snapdragon Reality Elite 90 fps پر 4.4K فی آنکھ ریزولوشن کو سپورٹ کرتا ہے، جو XR2+ Gen 2 کی 4.3K فی آنکھ ریزولوشن سے ایک معمولی ٹکرانا ہے۔ (فی آنکھ ریزولوشن اور فریم کی شرح جتنی زیادہ ہوگی، بصری تجربہ اتنا ہی تیز اور ہموار ہوگا، جو حرکت کی بیماری اور آنکھوں کے تناؤ کو کم کرنے کے لیے سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے جس نے تاریخی طور پر توسیع شدہ ہیڈسیٹ کے استعمال کو غیر آرام دہ بنا دیا ہے۔)
Qualcomm کا کہنا ہے کہ پلیٹ فارم کو دو قسم کے آلات کو طاقت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے: اسٹینڈ اسٹون ویڈیو سی تھرو (VST) ہیڈسیٹ، جو ڈیجیٹل مواد کو حقیقی دنیا کے کیمرہ فیڈ پر لیئر کرتے ہیں، اور ہلکے وزن والے، ٹیچرڈ آپٹیکل سی تھرو (OST) شیشے، جو ڈیجیٹل امیجری کو براہ راست آپ کے نقطہ نظر کے میدان میں ملا دیتے ہیں۔ اسے استعمال کرنے والے پہلے آلات میں سے: XREAL Project Aura، اس سال کے شروع میں Google I/O پر دکھایا گیا، اور Play for Dream سے آنے والا آلہ۔
START، اس دوران، ایک AR چپ، ایک سافٹ ویئر پلیٹ فارم، ساتھی ایپس، اور ایک وائٹ لیبل پروگرام پر مشتمل ہے جس کا مقصد ہارڈویئر بنانے والوں کو تیزی سے مارکیٹ تک پہنچنے میں مدد کرنا ہے۔ وائٹ لیبل پروگرام کے ذریعے، کمپنی تین حوالہ جات کے ڈیزائن پیش کر رہی ہے: Meta’s Ray-Ban سمارٹ گلاسز کی طرح ایک آڈیو + کیمرہ سیٹ اپ، ایک مونوکیولر ڈسپلے، اور ایک دوربین ڈسپلے۔
آئی وئیر مینوفیکچررز Inspecs اور O'Neill — TitanFlex کی ملکیت — وائٹ لیبل پروگرام کے پہلے شراکت داروں میں شامل ہوں گے۔ Qualcomm نے کہا کہ START مستقبل میں دیگر شکل کے عوامل کو سپورٹ کرنے کے لیے سمارٹ شیشوں سے آگے بڑھے گا۔
امون کے تبصرے، جو CNBC کو کیے گئے، دونوں اعلانات کے پیچھے حکمت عملی کی منطق کو واضح کرتے ہیں۔ انہوں نے استدلال کیا کہ چونکہ کمپنیاں اپنے AI ایجنٹوں کو طاقت دینے کے لیے صارفین سے حقیقی دنیا کا مزید ڈیٹا اکٹھا کرنے کی کوشش کر رہی ہیں، ہارڈ ویئر اسٹارٹ اپس کی ایک نئی لہر ابھرے گی جس میں ایپل اور سام سنگ جیسے اسمارٹ فون پلیئرز کے لیے بڑے اثرات مرتب ہوں گے۔
"مجھے لگتا ہے کہ مختلف شکل کے عوامل کے ساتھ بہت زیادہ تجربہ کیا جائے گا،" امون نے کہا۔ "ابھی، ہمارے پاس ان آلات کے 40 سے زیادہ ڈیزائن ہیں، اور میں آپ کو بتا رہا ہوں، فارم کے عوامل کی اقسام بہت، بہت وسیع ہیں۔" انہوں نے مزید کہا کہ، "اصول وہ چیز ہے جسے آپ پہنتے ہیں، کچھ [جو] ہر وقت آپ کے ساتھ ہوتا ہے، ایسی چیز جو آپ کے آس پاس کی دنیا کو دیکھ سکتی ہے، لہذا آپ کے پاس سیاق و سباق ہے اور آپ کے پاس ایجنٹ تک رسائی حاصل کرنے اور ایجنٹ سے بات کرنے کی صلاحیت ہے۔"
اس مقصد کے لیے، Qualcomm واضح طور پر اپنے آپ کو سمارٹ فون کے بعد آنے والی ہر چیز کے لیے بنیادی سلیکون پرت کے طور پر کھڑا کر رہا ہے۔ START کا وائٹ لیبل پروگرام، خاص طور پر، نئے آنے والوں کے لیے رکاوٹ کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔