PROS

بعد کی کارروائیوں میں مزید کھلی سطحیں شامل ہیں۔

زیادہ ایکشن پر مرکوز ماحول میں لیون کے طور پر کھیلنے میں کافی وقت

زیادہ طاقتور ہتھیاروں کے ساتھ لڑائی حیرت انگیز محسوس ہوتی ہے۔

ختم کرنا جو آپ کے پارونیا پر کھیلتا ہے۔

مناسب لمبائی، لہذا آپ کو اپنے پیسے کے لیے کافی کھیل مل رہا ہے۔

بونس گیم موڈ ایک خوش آئند اضافہ ہے۔

CONS

مکڑیاں مکڑیاں مکڑیاں

زومبیفائیڈ فوجی اور انسانی بندوق بردار لڑنے کا کام ہیں۔

ولن اتنے ترقی یافتہ نہیں ہیں۔

یہ Resident Evil: Requiem کے جائزے کا دوسرا حصہ ہے۔ پہلا حصہ یہاں پڑھیں۔

فائنل سکور: 7/7 — اسے پڑھنا بند کریں اور اسے کھیلیں۔

پلے اسٹیشن 5 پر جائزہ لیا گیا؛ PlayStation 5، Xbox Series X/S، PC اور Nintendo Switch 2 پر دستیاب ہے۔

قیمت: 22000 روپے (فزیکل کاپی)؛ $56.99 ( بھاپ)؛ $69.99 (نینٹینڈو اسٹور)

جب میں نے Resident Evil: Requiem کا جائزہ لینا شروع کیا تو میں واقعی بہت متاثر ہوا: ایک شاندار نظر آنے والا بقا کا ہارر گیم جس میں گھنے ماحول، ایک ٹھوس جنگی نظام اور کچھ انتہائی تناؤ والے لمحات ہیں۔ اس جائزے میں، میں نے امید ظاہر کی تھی کہ کارروائی میں تیزی آئے گی اور یہ کہ سطح کے ڈیزائن میں کچھ تبدیلی ہوگی۔

اپنے بعد کے کاموں میں، Requiem ایک تناؤ کا تجربہ فراہم کرتا رہتا ہے جو ہر ممکنہ موڑ پر آپ کے اعصاب (اور مثانے) کی جانچ کرتا ہے، خواہ وہ لڑائی، اسٹیلتھ، یا وسائل کے انتظام کے ذریعے ہو۔ آپ کو، ایک کھلاڑی کے طور پر، تازہ ماحول کے ساتھ بھی پیش کیا جاتا ہے، جو رفتار میں تبدیلی پیش کرتے ہیں۔

یہ ایک یا دو معمولی مسائل کے باوجود Resident Evil (RE ) سیریز اور آپ کے مجموعہ میں بالکل خوش آئند اندراج ہے۔ اس کے علاوہ، اگر آپ آرکنو فوبک ہیں، تو اسے ایک انتباہ پر غور کریں۔ ایک مکمل پیکج کے طور پر، میں اسے دسمبر میں آنے والے گیم آف دی ایئر کے لیے ایک یقینی دعویدار بن کر دیکھ سکتا ہوں۔

اگر مجھے ایک بڑی شکایت تھی، تو یہ وہ چیز ہے جو میں نے اس جائزے کے ایک حصے میں پیش کی تھی: اگلے علاقے تک رسائی کے لیے آئٹمز کی تلاش میں وقت لگتا ہے اور بار بار ہو سکتا ہے۔ کلیدی اشیاء تلاش کرنا فطری طور پر کوئی بری چیز نہیں ہے، لیکن میں نے ذاتی طور پر تین الگ الگ مواقع پر صوابدیدی دروازے کھولنے کے لیے ایک سے زیادہ آئٹمز تلاش کرتے ہوئے پایا۔

Requiem کے بعد کی کارروائیوں میں سے ایک لیون (اور کھلاڑی) کو ریکون سٹی کی باقیات تک لے جاتی ہے - RE2 اور 3 میں پھیلنے کی جگہ اور RE کے شائقین کے دلوں کے قریب ایک مقام۔

Raccoon City ایک وسیع، زیادہ کھلا نقشہ پیش کرتا ہے جس میں متعدد علاقوں کو تلاش کیا جا سکتا ہے، جس میں ایک مرکزی بیس کیمپ ہے جہاں آپ اپنی پیش رفت کو محفوظ کر سکتے ہیں اور سپلائی باکس سے نئے ہتھیار اور گیئر حاصل کر سکتے ہیں۔

لیکن دن کی روشنی میں زیادہ کھلی سطح ماحول سے دور نہیں ہوتی ہے۔ تنگ، بدمزہ دالانوں میں خوف اور خوف کے بجائے، شہر زیادہ ویران اور الگ تھلگ ہے، کیونکہ اس علاقے میں لیون واحد زندہ چیز ہے اور عمارتیں تباہ اور/یا چھوڑ دی گئی ہیں۔

اس مؤخر الذکر حصے کے کچھ مقامات میں پولیس اسٹیشن اور RE2 کا یتیم خانہ شامل ہے، جو یقینی طور پر تجربہ کار کھلاڑیوں کو پرانی یادوں سے دوچار کرے گا۔ یا پی ٹی ایس ڈی۔ RE2 کا ریمیک کھیلنے کے بعد، میں نے تھانے کے کچھ علاقوں کو پہچان لیا، حالانکہ اس کا آدھا حصہ اڑا دیا گیا تھا اور مجھے اسے آخری بار کھیلے کئی سال ہو چکے تھے۔

یہ لیون کے لیے گہری اہمیت کا حامل مقام بھی ہے، کیونکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں اسے ایک نوجوان کے طور پر RE کی بائیو ویپنز اور زومبی کی دنیا میں ڈالا گیا تھا۔ اس اندراج میں، وہ پہاڑی کے اوپر ہے اور اس نے تقریباً ہر چیز کو دیکھا ہے، جس کی خوبصورتی سے نک اپوسٹولائڈز کی پرسکون اور ڈیڈپن کارکردگی کی عکاسی کی گئی ہے۔ مجھے خوشی ہے کہ یہ سیکشن گیم میں ہے؛ یہ نہ صرف لیون کو بند کر دیتا ہے، بلکہ آپ کے پاس Requiem کی لڑائی سے لطف اندوز ہونے کے لیے بہت زیادہ وقت ہے۔

جیسا کہ میں نے پہلے کہا، ایک مرکزی بیس کیمپ ہے جہاں آپ نئے ہتھیار، گیئر اور بارود خرید سکتے ہیں، جس کی آپ کو گیم کے نئے دشمنوں کے خلاف جانے کی ضرورت ہوگی۔ آپ زومبی کو مار کر کرنسی کماتے ہیں۔

اس شہر کو زمین کے چہرے سے مٹانے کے باوجود، وہاں (کسی نہ کسی طرح) اب بھی زومبی موجود ہیں، حالانکہ وہ زوال پذیر اور ٹکڑے ٹکڑے ہو رہے ہیں۔ یہ کافی آسان ہیں، یہاں تک کہ بڑے گروپوں میں بھی، اور ہسپتال میں گیم کے پہلے حصے کے زومبیوں کی طرح برتاؤ کرتے ہیں۔ یہ بکتر بند زومبی سپاہی ہیں جو تھوڑا سا مسئلہ پیدا کر سکتے ہیں۔

جسمانی شاٹس کام نہیں کرتے ہیں، لہذا آپ کو سر کا مقصد بنانا اور تیز ہونا پڑے گا۔ بندوق بردار آپ پر گولی چلائیں گے اور نقصان پہنچاتے ہوئے آپ کو جگہ پر جما دیں گے۔ زندہ فوجیوں کے ساتھ بھی یہی مسئلہ ہے۔

مجھے یہ بتانا چاہیے کہ Requiem میں، وائرس کے اس خاص تناؤ سے متاثر زومبی اپنی کچھ ذہانت کو برقرار رکھتے ہیں، اس لیے وہ معمول کی پِیروی کرتے ہیں اور بندوقوں، چینسا اور، پریشان کن طور پر، مارٹر جیسے آلات کا استعمال کرتے ہیں۔ جو دشمن آپ پر جوابی گولی چلاتے ہیں وہ میری ایک بڑی شکایت ہیں، کیونکہ جب گولی چلائی جاتی ہے تو آپ حرکت کرنے سے قاصر ہوتے ہیں۔ یہ کوئیک سینڈ میں پھنس جانے کی طرح ہے۔ یہ بہت پریشان کن ہو جاتا ہے جب زومبیوں کے گروپ کے درمیان ایک گنر ہوتا ہے، یا ان میں سے دو مختلف سمتوں میں ہوتے ہیں۔ اس کے باوجود، وہ بارود کا ایک اچھا ذریعہ ہیں، اور لیون ڈوم سلیئر جیسے زنجیروں کو بھی اٹھا سکتا ہے اور استعمال کر سکتا ہے، جو واقعی بہت اطمینان بخش ہے۔

لیون کے طور پر کھیلتے وقت آپ کے پاس ایک ہیچٹ بھی ہوتا ہے، جو زومبی، چینساز اور آر پی جی (نہیں، سنجیدگی سے) سے ناقابل فہم طور پر اسٹرائیک کو روک سکتا ہے، پھر بھی جب میں زومبی پر وہیل مارنا شروع کرتا ہوں، تو یہ اسے جھاگ کی تلوار سے مارنے کے مترادف ہے۔ یہ ناقابل یقین حد تک کم طاقت ہے، اس پر غور کرتے ہوئے کہ یہ لفظی راکٹ کو ہٹا سکتا ہے۔

لیکن اس پورے کھیل میں سب سے خراب مقابلہ — اور اعتراف یہ ہے کہ یہ ایک بہت ہی موضوعی چیز ہے — ایک دیو ہیکل مکڑی کے خلاف باس کی لڑائی ہے، جو ایک لاوارث عمارت کے ذریعے آپ کا پیچھا کرتی ہے۔

اگر آپ آرکنو فوبک ہیں جیسے میں ہوں اور آپ اسے خرید رہے ہیں تو یہ آپ کی پہلی اور واحد وارننگ ہے۔

میں خوفزدہ تھا، لیکن اچھے طریقے سے نہیں: ٹھنڈا پسینہ، ہاتھ ملاتے ہوئے اور میری آنکھیں 15-20 منٹ کے لیے آدھی بند تھیں۔ میں آدھی آنکھیں بند کر کے باس کی لڑائی ختم کرنے میں کامیاب ہو گیا، یہ ایک ایسا عمل ہے جو خود قومی اعزاز کی ضمانت دیتا ہے۔ یہ ایک بہت ہی آسان باس فائٹ ہے: آپ کو مکڑی کی کمر پر ایک کمزور جگہ کو گولیوں سے مارنا پڑتا ہے، لیکن جب آدھی بند آنکھوں سے کھیلنا ہو تو ہدف بنانا قدرے مشکل ہو جاتا ہے۔

آسانی سے کھیل کا بدترین حصہ، لیکن جیسا کہ میں نے کہا، یہ صرف میری چیز ہے۔ ہو سکتا ہے وہاں کوئی ایسا ہو جو اسے پڑھ رہا ہو جو لڑائی سے لطف اندوز ہو گا۔ تم پاگل۔

جب تک میں کھیل کے اختتام پر پہنچا، میں، ایک کھلاڑی کے طور پر، ایک زومبی مارنے والی مشین میں سخت ہو چکا تھا اور آہستہ آہستہ سیکھنے اور گیم کے میکینکس سے ہم آہنگ ہونے کے بعد، آگے آنے والی چیزوں سے نمٹنے میں پراعتماد تھا۔ میں اس کے لیے تیار نہیں تھا کہ آخر میرے سر سے کیسے گڑبڑ ہو گی۔

کچھ بھی خراب کیے بغیر، گیم ایلپیس نامی ایک نئے وائرس کے گرد گھومتی ہے، جس کے بعد گیم کے ولن، زینو اور ڈاکٹر وکٹر گیڈون ہیں۔ میں تھوڑی دیر میں ان دونوں کو ولن کے طور پر پہنچ جاؤں گا، لیکن میں اس بات کو چھونا چاہتا ہوں کہ اس گیم نے وائرس اور بائیو ویپنز کے بارے میں میرے پروانیا پر کیسے کھیلا، جو میرے پورے پلے تھرو میں شامل اور مضبوط ہوا۔

آپ کو دو انتخاب دیے گئے ہیں، جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آیا آپ کو "اچھا" یا "خراب" انجام ملتا ہے۔ RE میں وائرس کے بارے میں میرے پیشگی تصورات کی وجہ سے، میں نے ایک ایسا انتخاب کیا جس نے مجھے "خراب" انجام دیا، جو کہ انتہائی اچانک ہے۔ "اچھا" اختتام، اس کے برعکس، متعدد کرداروں پر پلاٹ کے اثرات کے ساتھ ساتھ (خوبصورت تفریح) باس فائٹ کی شکل میں تھوڑا سا مزید گیم پلے کو ظاہر کرتا ہے۔

مجھے یہ پسند تھا کہ کس طرح وائرس کے بارے میں میری بے وقوفی نے مجھے برے انجام کو چننے میں دھوکہ دیا۔ یہ ایک تیز چھوٹا موڑ ہے اور اس نے مجھے پوری طرح سے پکڑ لیا۔ ایک بار جب آپ اس مقام پر پہنچ جائیں گے، آپ کو معلوم ہو جائے گا کہ میں کس کے بارے میں بات کر رہا ہوں۔

تاہم، مجھے واقعی ولن پسند نہیں تھے۔ زینو، RE، البرٹ ویسکر میں پچھلے مرکزی کردار سے مشابہت کے باوجود، کافی ایک جہتی ہے اور مکمل طور پر کہیں سے باہر نہیں آتا ہے۔ میں دوسرے کھیلوں میں اس کا کوئی بھی سابقہ ​​ذکر یاد نہیں کر سکتا، اور نہ ہی وہ کوئی بیک اسٹوری فراہم کرتا ہے۔ اگر وہ کہانی کا حصہ نہ ہوتا تو یہ میری رائے میں کچھ بھی نہیں بدلتا۔

Gideon قدرے بہتر تھا، حالانکہ میں نے محسوس کیا کہ اس کی کارکردگی بعض اوقات Heath Ledger's Joker کی نقل کرنے میں ناکام تھی۔ کم از کم اس کے محرک میں کچھ زیادہ گہرائی تھی۔

یہ جائزہ لکھتے وقت، Capcom نے 'Leon must die forever' گیم موڈ کی شکل میں کچھ ڈاؤن لوڈ کے قابل بونس مواد جاری کیا۔ یہ (زیادہ تر) ایک روگولائیک موڈ ہے جہاں آپ مرکزی مہم سے لیون کے حصے دوبارہ چلاتے ہیں، لیکن آپ ہر پلے تھرو کے ساتھ ہتھیار، گیئر اور بونس کی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ موت یا وقت ختم ہونے کا مطلب ہے کہ آپ کو دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔

میں نے اپنی جانچ کے دوران ایک مکمل رن مکمل نہیں کیا، لیکن جو میں نے کھیلا وہ مزے کا تھا، اور میں اس کی طرف واپس آتا رہا، اور آگے بڑھنے کی کوشش کرتا رہا۔ یہ گیم فروخت نہیں کرے گا، لیکن یہ اس کے لیے نہیں ہے: یہ ضمنی مواد ہے، اور اس میں بہت اچھا مواد ہے۔

Requiem شروع سے آخر تک واقعی ایک شاندار گیم ہے۔ بصری طور پر، یہ صنعت میں بہترین میں سے ایک ہے۔ میکانکی طور پر، کچھ ہتھیاروں کے کم طاقت ہونے اور کبھی کبھار ہلکی حرکت کے باوجود کھیلنا مزہ آتا ہے۔ اسٹیلتھ مہذب ہے اور ڈرانے کو بہت اچھی طرح سے انجام دیا جاتا ہے۔ گریس فرنچائز کے مرکزی کرداروں کی لائن اپ میں ایک بہترین اضافہ ہے۔ یہ سب ایک گھنے ماحول میں لپٹا ہوا ہے جو اسکرین سے باہر نکلتا ہے۔ Capcom نے یہاں شاندار کام کیا ہے۔ اس نے بہت سے معیارات پر ڈیلیور کیا جس کے ساتھ میں گیمز کا جائزہ لیتا ہوں، بصری اور میکانکی طور پر متاثر کن، اور آواز کاسٹ کے ذریعہ شاندار پرفارمنس بھی پیش کرتا ہوں۔ اس نے مجھے اس سیریز کا مداح بنا دیا ہے جس سے میں پہلے گریز کرتا تھا۔ درحقیقت، Requiem کے بارے میں جو چیزیں مجھے پسند نہیں تھیں، وہ نٹپکنگ کی طرح محسوس ہوتی ہیں — چیزیں اتنی مختصر اور موضوعی ہیں کہ وہ مجموعی پیکج کو متاثر نہیں کرتی ہیں۔

کھیل داخلے کی پوری قیمت کے بالکل قابل ہے، اور یہ کسی ایسے شخص کی طرف سے آرہا ہے جو ہارر گیمز کھیلنے سے نفرت کرتا ہے۔ اب، میں واپس جانا چاہتا ہوں اور اس رش کا پیچھا کرنے کے لیے سیریز میں پرانے ٹائٹلز کھیلنا چاہتا ہوں اور خود ہی علم کا تجربہ کرنا چاہتا ہوں۔ میں Requiem سے محبت کرتا ہوں، اور مجھے یقین ہے کہ آپ بھی کریں گے۔

اب، اگر آپ مجھے معاف کر دیں گے، تو میں جا کر اپنے بستر کے نیچے چھپ جاؤں گا۔