فوائد:

نقصانات:

فائنل سکور: 6/7 — ایک گیم جو پرانی اور نئی دونوں خصوصیات کو پاپ بناتی ہے۔

پر جائزہ لیا: PC; پر دستیاب ہے: ونڈوز، میک او ایس اور لینکس (ابتدائی رسائی)۔

قیمت: $11.99 ( بھاپ)

یہ Slay the Spire 2 کے مکمل جائزے کا حصہ 2 ہے۔ آپ حصہ 1 یہاں پڑھ سکتے ہیں۔

گیمز کا جائزہ لینے کا ایک دلچسپ حصہ یہ ہے کہ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ میں کسی سے کتنا ہی لطف اندوز ہوں، جب میرے پاس آزمانے کے لیے نئے کھیل ہوں تو اپنے محدود فارغ وقت میں اس میں واپس آنے کے لیے توانائی اور حوصلہ افزائی کرنا مشکل ہے۔ مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ یہ Slay the Spire 2 کا معاملہ نہیں ہے، اور نہ ہی اصل Slay the Spire - دونوں ہی وقت کے لیے خوشگوار ہیں اور نہ ہی ابھی بوڑھے ہوئے ہیں۔

اب دونوں گیمز میں سے زیادہ کھیلنے کے بعد، مجھے ان پر بیٹھنے کی بجائے StS2 نے اپنے اعزاز کے ساتھ جو کچھ کیا ہے اس کی بہتر تعریف ہے۔ اس جائزے کے ایک حصے میں، میں نے اس بارے میں بات کی کہ اس سیکوئل میں پہلی گیم کے واقف پہلوؤں کو کس طرح بلند کیا جاتا ہے۔ یہ حصہ نئی چیزوں پر زیادہ توجہ مرکوز کرے گا۔

میں تقریباً خصوصی طور پر دو نئے کرداروں کا استعمال کرتے ہوئے کھیل رہا ہوں اور ہر ایک کے لیے مختلف پلے اسٹائل دریافت کر رہا ہوں۔ مجھے ہر ایک کی پیش کش کی استعداد پسند ہے، اور اسپائر خود نئے ماحول، مقابلوں اور یہاں تک کہ نئے، طاقتور قدیموں کے ساتھ آپ کی چڑھائی میں مدد کرنے کے لیے نیو کے ساتھ مساوات میں کچھ نیا حصہ ڈالتا ہے۔

(ایک نوٹ: ذاتی رکاوٹوں کی وجہ سے، میں گیم کے صرف ایک کھلاڑی کے تجربے کا جائزہ لے رہا ہوں۔ مجھے خوشی ہے کہ کو-آپ کوسٹنگ اب گیم میں شامل ہو گئی ہے، یہاں تک کہ اس کے اپنے ملٹی پلیئر-خصوصی کارڈز بھی پیش کیے گئے ہیں — لیکن اس خصوصیت کا اندازہ لگانا مناسب نہیں ہوگا جس کے بارے میں میں نے ابھی تک کوشش نہیں کی ہے، میں آپ کی رائے کا خیرمقدم کرتا ہوں، جن لوگوں نے آپ کی رائے کو پڑھا ہے!

ایک تنازعہ کو فوری طور پر حل کرنے کے لیے: StS2 چھ ماہ سے بھی کم عرصے میں ایک سے زیادہ ریویو بم کا شکار ہوا ہے، اور یہ شرم کی بات ہے، کیونکہ گیم لاجواب ہے۔

ایک بنیادی تحقیقات سے، یہاں ایک خلاصہ ہے: پہلا جائزہ بم جو گیم بیلنسنگ کے مقاصد کے لیے کچھ طاقتور کارڈز کو ہٹانے سے متعلق ہے۔ دوسرا انیتا سرکیسیان کے بارے میں ہلچل سے متعلق ہے - ایک میڈیا نقاد جو گیمر گیٹ ہراساں کرنے کی مہم کے نمایاں ہدف کے طور پر مشہور ہے - کوٹاکو کے مطابق، کریڈٹ میں ایک مشیر کے طور پر درج کیا گیا ہے۔

مسترد ہونے کے خطرے میں: اس کے بعد سے کارڈز دوبارہ شامل کر دیے گئے ہیں، اب یہ 2014 نہیں ہے، اور میں ایک ایسی عورت ہوں جو خود ویڈیو گیم کی تنقید کرتی ہوں۔ تو مجھے لگتا ہے کہ ہم آگے بڑھ سکتے ہیں اور کھیل کو اس کی اپنی خوبیوں پر فیصلہ کر سکتے ہیں۔

میں اسے تسلیم کروں گا: ریجنٹ آخر کار مجھ پر بڑھ رہا ہے۔ میرے پاس ایسے کرداروں کے لیے ایک نرم جگہ ہے جو پریشان کن ہونے کے لیے لکھے گئے ہیں (مجھ پر مقدمہ کریں)، اور جب آپ انہیں موقع دیتے ہیں تو اس کے میکینکس اتنے خراب نہیں ہوتے۔

پچھلی بار، میں نے توانائی کے ساتھ تاش کھیلنے کے لیے 'ستاروں' کے استعمال کے بارے میں شکایت کی تھی۔ ستارے اب بھی میرے پسندیدہ گیم پلے میکینک نہیں ہیں، اور میری رائے میں وہ اس کردار کی سب سے کمزور چال ہیں۔ ایک بار پھر، وہ توانائی کے وسائل کی ایک اور قسم ہیں، اور اگر آپ کے پاس ان کے لیے کوئی منصوبہ نہیں ہے تو آپ کی دوڑ میں فعال طور پر رکاوٹ بن سکتے ہیں۔

اس نے کہا، میں اس بات کی تعریف کرتا ہوں کہ وہ باقاعدگی سے توانائی سے مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں، خود بخود موڑ پر نہیں بھرتے، تاکہ آپ کو چیلنج کیا جائے کہ آپ تھوڑی سخت حکمت عملی بنائیں اور اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز سے آگے کی منصوبہ بندی کریں۔

میں ایک ایسی دنیا دیکھ سکتا ہوں جہاں ستاروں کو توانائی کے ساتھ مل کر کام کرنے کی بجائے صرف کارڈز کے مکمل طور پر الگ سیٹ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یا ایک ایسی دنیا جہاں وہ کچھ مختلف فراہم کرنے میں مدد کرتے ہیں، جیسے کہ شفا یابی کا میکینک۔ کسی بھی طرح سے، یہ اب بھی ایک نیا میکینک ہے جسے کچھ دلچسپ اثرات کے لیے ہوشیاری سے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ اس کی عادت ڈالنے میں تھوڑا سا وقت لگتا ہے، میرے خیال میں اس کے لیے جس اضافی حکمت عملی اور سوچ کی پرت درکار ہوتی ہے وہ درحقیقت وہ چیز ہو سکتی ہے جو زیادہ تجربہ کار کھلاڑی نئے گیم میں ڈھونڈ رہے ہیں، جو بصورت دیگر دیرینہ پرستار کے لیے قدرے آسان ہو سکتی ہے۔

ریجنٹ کچھ اور تفریحی میکانزم کے ساتھ بھی آتا ہے، جو کہ اس کے "بیرونی خلائی حکمران" کی تھیمنگ کے مطابق مختلف ڈگریوں پر ہے۔ مجھے ایک بہت ہی کردار سے متعلق مکینک ہونے کی وجہ سے اس کے منین حملے پسند ہیں - یقیناً یہ لڑکا اس کے لیے مرنے کے لیے نوکروں کا ایک گروپ تعینات کرے گا - اور مجھے خاص طور پر اس کی بڑی تیرتی ہوئی تلوار پسند ہے جو کسی چمکیلی تباہی کے لیے ایک ہی بار میں تعینات کرنے سے پہلے بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتی ہے۔

ریجنٹ کے میکانکس میں سے کوئی بھی لطیف یا ڈرپوک نہیں ہے۔ وہ طاقت کا آپ کے چہرے کا مظاہرہ ہیں، جو میرے خیال میں اس کے کردار کے مطابق ہے۔ میری خواہش ہے کہ، اس کی بادشاہی کے مطابق، وہ ذائقے کی خاطر دوسرے کرداروں کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ رقم سے اپنی چڑھائی شروع کرے گا - چیزوں کو منصفانہ رکھنے کے لیے انہیں دوسرے طریقوں سے متوازن کیا جا سکتا ہے۔ Necrobinder اسپائر کی کاسٹ میں ایک لاجواب نیا اضافہ بنی ہوئی ہے، جیسا کہ اس کا مانوس Osty ہے۔ اس کے ڈیزائن سے لے کر اس کی شخصیت اور علم تک سب کچھ فوری طور پر مجبور کر دیتا ہے — آپ "انتقام پر مبنی فلیمنگ کنکال جادوگر" کے ساتھ غلط نہیں ہو سکتے، اور وہ بوٹ کرنے والی لڑکی ہے! A+، انیتا۔

میکانکی طور پر، مجھے یہ پسند ہے کہ کس طرح اس کا جنگی انداز اس کے گریم ریپر وائب کو 'عذاب' جیسے اثرات کے ساتھ گلے لگاتا ہے — جس سے دشمنوں کو واپس زمین میں گھسیٹنے کے خوشگوار انداز میں اضافہ کیا جاتا ہے جہاں سے وہ آئے تھے — جبکہ ساتھ ہی اسے ایک بڑے، وفادار، Addams Family-esque پالتو جانوروں کے ہاتھ سے ہلکا رکھتے ہیں جو کہ (اور آپ کے لیے ہمیشہ مر جائے گا)۔

ریجنٹ کی طرح، Necrobinder میں ایک ورسٹائل سکل سیٹ ہے، جو تعمیرات میں بہت زیادہ تغیرات کی اجازت دیتا ہے۔ میں ہمیشہ اسٹیٹس ایفیکٹس کا ایک بڑا پرستار ہوں — سائلنٹ کے ساتھ، مثال کے طور پر، یہ زہر ہے، اور یہاں یہ لفظی طور پر دشمنوں کو ابتدائی قبر میں بھیجنے کے لیے بھاری مقدار میں عذاب کا ڈھیر لگا رہا ہے۔

میں واقعی میں کسی بھی دوڑ سے لطف اندوز ہوتا ہوں جہاں میں Osty کے لیے ایک دلچسپ استعمال تلاش کر سکتا ہوں، جو ممکنہ طور پر حملے کی تعمیر کے ساتھ شیشے کی توپ بن سکتا ہے، مسلسل مرتے ہوئے آپ کے دوسرے کارڈز کو تیز کر سکتا ہے، یا صحت کی ایک قابل احترام رقم اسٹیک کر سکتا ہے اور ایک مضبوط ڈھال بن سکتا ہے اگر آپ اپنے کارڈز صحیح کھیلتے ہیں۔

میں واقعی اس سے لطف اندوز ہو رہا ہوں جو نئے مالکان پیش کرتے ہیں۔ کچھ معاملات میں، وہ پہلی گیم میں ہوشیار، کامیاب خیالات سے واضح ترغیب لیتے ہیں (آپ کی طرف دیکھتے ہوئے، قیصر کریب)، جبکہ دیگر میں وہ نئی طاقتیں اور چالیں پھینکتے ہیں جو تازہ اور واقعی مزے کے ہوتے ہیں۔

نیز، ہوسکتا ہے کہ نئی گیم کی جانب سے جو بہترین فیصلہ کیا جائے وہ نئے علاقوں کا اضافہ ہے جو گیم میں زیادہ دیر تک کھلے رہنا شروع کر سکتے ہیں، جو ہر ایکٹ کے متبادل ورژن کے طور پر کام کرتے ہیں۔ مجھے یہ انتخاب پسند ہے۔ ایک بار جب آپ تیار ہو جائیں تو نہ صرف یہ ہر رن کو کچھ اضافی بے ترتیبی فراہم کرتا ہے، بلکہ یہ ہر چڑھائی کو اس قسم کے راکشسوں کے ساتھ بہت زیادہ پیش گوئی کرنے سے روکتا ہے جو وہ آپ پر پھینکنے جا رہا ہے۔

خاص طور پر، میں Underdocks کا ایک بہت بڑا پرستار ہوں، ایکٹ 1 کا متبادل ورژن، جو سمندری غذا، سمندری غذا یا صرف سادہ گیلے دشمنوں کے ساتھ اپنی سمندری تھیمنگ میں سختی سے جھکتا ہے — جسے کچھ زبردست اینیمیشنز اور رنگ کے متحرک استعمال سے بڑھایا گیا ہے۔

مزید برآں، Neow اب سپائر میں تیراکی کرنے والا واحد قدیم دیوتا نہیں ہے: جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، نئے Ancients غیر مقفل ہو جاتے ہیں، دوسرے NPCs میں شامل ہو جاتے ہیں جو آپ کو فروغ دینے کے لیے خصوصی پاور اپس کے ساتھ Acts کے درمیان آپ کا استقبال کرتے ہیں۔ اوشیشوں کے بڑے سینے کے برعکس جو آپ باس کی لڑائی کے بعد دیکھتے تھے، یہ لوگ دراصل آپ سے بات کرتے ہیں، اور ان کی شخصیت بہت زیادہ ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ مجھے ان تمام کرداروں کے بارے میں جو چیز سب سے زیادہ پسند ہے وہ یہ ہے کہ، پہلے کھیل کے برعکس، آپ کے چڑھنے والے اب اتنا تنہا محسوس نہیں کرتے ہیں۔ آپ کے جاتے ہوئے ہمیشہ دلچسپ اور طاقتور اتحادیوں سے ملنے کی گارنٹی ہوتی ہے- حالانکہ مرچنٹ افسوس کے ساتھ اب زیادہ بات نہیں کرتا، جس سے مجھے دکھ ہوتا ہے۔ مجھے ہماری گفتگو یاد آتی ہے، لیکن کم از کم وہ وہاں موجود ہے۔

ٹائم لائن اسپائر ڈوولوجی کے لیے کائنات کے پیچھے موجود علم کے لیے جوش و خروش کو اپنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ آفیشل ملٹی پلیئر موڈ کے وجود کے ساتھ ساتھ، میں سمجھتا ہوں کہ یہ تخلیق کاروں کی ایک بہترین مثال کے طور پر کھڑا ہے جس میں دکھایا گیا ہے کہ انہوں نے StS1 کے استقبال پر توجہ دی اور لوگوں نے کیا لطف اٹھایا، بغیر کسی واضح یا مایوس کن اقدام کے طور پر بیت المال کے شائقین کے لیے۔ وہ جانتے ہیں کہ لوگ کیا چاہتے ہیں، اور یہ کہانی سنانا ہے۔

ٹائم لائن میں دو اضافی طاقتیں ہیں۔ سب سے پہلے، یہ نہ صرف ترقی کی بنیاد پر بلکہ کھلاڑیوں کی پہل کی بنیاد پر نئے عہد (اندراجات) کو کھولتا ہے: لڑنے کے لیے ایلیٹ (منی باس) کو تلاش کرنا یا مخصوص کرداروں کا استعمال کرنا، مثال کے طور پر، اس وقت آسان ہو جاتا ہے جب آپ کو غیر مقفل کرنے کے انعام سے حوصلہ افزائی ہوتی ہے ورنہ ایسا نہیں ہوتا۔

دوم، یہ نئے کارڈز، اوشیشوں اور کرداروں کو معمول کے مطابق کھولنے میں رنگ کی ایک نئی جہت کا اضافہ کرتا ہے۔ نہ صرف میں ہمیشہ یہ دیکھ سکتا ہوں کہ دنیا کے بارے میں ابھی اور بھی کتنا کچھ دریافت کرنا ہے، بلکہ یہ بصری اور بیانیہ طور پر اس سے کہیں زیادہ حیران کن ہے جتنا کہ اسے دریافت کرنا تھا۔

مجھے یہاں نوٹ کرنا چاہیے کہ بہت سے عہدوں میں اب بھی اپنے آرٹ ورک کے لیے پلیس ہولڈر تھمب نیلز موجود ہیں، جو کہ ان ابتدائی رسائی چیزوں میں سے صرف ایک ہے جو کسی دوسری صورت میں سپر پالش گیم کے بارے میں قبول کرنے کے لیے ہے۔ اس نے کہا، مجھے کوئی اعتراض نہیں، کیونکہ وہ پیارے ہیں اور مجھے ہنساتے ہیں۔

مجموعی طور پر، مجھے وہ نئی سمت پسند ہے جو تخلیق کاروں نے کھیل کے بیانیے کے پہلو کو بنا کر اختیار کی ہے۔ مجھے اب ضرورت سے زیادہ لفظی ٹیکسٹ باکسز پر بھی کوئی اعتراض نہیں ہے - اگرچہ وہ پہلے تو جھنجھوڑ رہے تھے، میرے خیال میں وہ حقیقت میں نئی ​​کہانی سنانے والے بھاری وائبس کے مطابق ہیں۔ اب بھی کیا ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے؟ بہت زیادہ نہیں، میں یہ کہتے ہوئے حیران ہوں۔ میں اس سے بہت متاثر ہوا ہوں کہ یہ گیم ابتدائی رسائی کے لیے کتنی اچھی طرح سے ہے، کم از کم سنگل پلیئر موڈ میں — حالانکہ میں نے اپنے واحد حادثے کا تجربہ اس وقت کیا جب کمپینڈیم میں ملٹی پلیئر کے لیے مخصوص کارڈز کو دیکھنے کی کوشش کی۔ ایک سولو کھلاڑی کے لیے، میں اعتماد کے ساتھ کہہ سکتا ہوں کہ یہ پہلے سے ہی ایک ہموار اور تفریحی گیم پلے کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔

میں ابھی بھی کچھ کارڈز اور میکانکس کو دوبارہ بنانے میں پیچھے رہ سکتا ہوں، خاص طور پر ریجنٹ کے، لیکن مجھے خوشی ہے کہ میں نے اسے ایک کھلاڑی کے کردار کے طور پر اپنی قابلیت ثابت کرنے کا موقع دیا۔ جب کہ میں مرچنٹ کی دائمی یاپنگ کو یاد کرتا ہوں، میں اسے دیکھ کر خوش ہوں۔ اور اب تک، StS2 نے اصل گیم میں جو بھی بڑی تبدیلی کی ہے وہ اچھی رہی ہے، آزمائے ہوئے اور سچے فارمولے میں نئے عناصر کو شامل کرنا اور کھلاڑیوں کے تاثرات کو قریب سے سننا۔

جیسا کہ میں نے اس جائزے کے پچھلے حصے میں ذکر کیا ہے، میں Spire duology سے پہلے deckbuilders کے لیے بالکل نیا تھا۔ اب میں اعتماد کے ساتھ ان گیمز میں سے کسی کو بھی پہلے ڈیک بلڈر کے طور پر تجویز کر سکتا ہوں جو ان کو آزمانا چاہتا ہے۔ اور اگر آپ انہیں پہلے ہی پسند کرتے ہیں؟ میں وعدہ کرتا ہوں کہ آپ علاج کے لیے حاضر ہوں گے۔