اگلی کال آف ڈیوٹی گیم کا انکشاف ہوا ہے، جس کا زیادہ تر ردعمل جزیرہ نما کوریا میں ایک خیالی تجدید شدہ تنازعہ کے گرد قائم اس کی مہم پر مرکوز ہے۔

ماڈرن وارفیئر 4، جو 23 اکتوبر کو ہونے والا ہے، جزوی طور پر جنوبی کوریا کے فوجیوں کی پِیروی کرتا ہے جو پورے پیمانے پر شمالی کوریا کے حملے سے لڑ رہے ہیں۔

شیفیلڈ یونیورسٹی میں کورین اسٹڈیز کی سینئر لیکچرر ڈاکٹر سارہ سون نے کہا کہ یہ اقدام "متنازعہ ہو سکتا ہے" کیونکہ یہ "ابھی تک حل نہ ہونے والی جنگ کو تفریح ​​میں بدل دیتا ہے"۔ کچھ کوریائیوں نے زیادہ مثبت ردعمل کا اظہار کیا، ایک نے گیمنگ کی سب سے بڑی فرنچائزز میں سے ایک میں کوریا کی شمولیت کو "علامتی لمحہ" قرار دیا۔

ڈویلپر انفینٹی وارڈ نے کہا کہ یہ گیم "فوجی صداقت پر مبنی ہوگی جسے ماڈرن وارفیئر کے لیے جانا جاتا ہے"۔

یہ گیم موجودہ نسل کے کنسولز، PC اور Nintendo Switch 2 پر شروع ہوگی، جو PlayStation 4 اور Xbox One کو چھوڑنے کے لیے پہلی مین لائن کال آف ڈیوٹی کو نشان زد کرے گی۔

گیم کا ٹریلر، جسے پہلے ہی ریلیز کے ایک دن کے اندر تقریباً 22 ملین بار دیکھا جا چکا ہے، جنوبی کوریا کے نوجوان بھرتیوں کے ایک گروپ پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو کہ شمالی کوریا کی جانب سے میزائل حملے سے پہلے انہیں مکمل جنگ میں پھینکنے سے پہلے، معمول کی گشت پر مرکوز ہے۔

کھلاڑیوں کو ایک بار پھر شائقین کے پسندیدہ کیپٹن پرائس کے طور پر کھیلنے کا موقع ملے گا، جو کورین مہم کے ساتھ ساتھ کئی شہروں میں مختلف مشنز میں نظر آئیں گے۔

کسی بھی کال آف ڈیوٹی گیم کی ریلیز ایک عالمی ثقافتی تقریب ہے اور تازہ ترین ورژن کے بارے میں پوسٹس نے اعلان کے 24 گھنٹوں کے اندر اندر انسٹاگرام، ٹک ٹاک، ایکس اور فیس بک پر تین ملین سے زیادہ بات چیت کی ہے۔

ان میں سے، کچھ کوریائی باشندوں نے اس ترتیب پر ردعمل ظاہر کرتے ہوئے انفینٹی وارڈ کے اس فیصلے کو قبول کیا ہے کہ وہ تنازع میں پھنسے عام جنوبی کوریائی فوجیوں کے نقطہ نظر سے کہانی سنائے۔

ایک نے کہا، "فوجیوں کے چہروں اور جگہوں کے ماحول میں وہ واقف کوریائی احساس ہے، اس لیے میں حقیقی طور پر پرجوش ہوں۔"

"جب میں نے یہ افواہ سنی کہ ROK آرمی اس میں ہوگی، تو میرا فوری ردعمل 'ظاہر ہے کہ صرف ایک اضافی...' تھا،" ایک اور نے پوسٹ کیا۔

"پھر میں نے سنا کہ وہ صرف موجود ہی نہیں ہیں بلکہ کھیلنے کے قابل مرکزی کرداروں میں سے ایک ہیں؟ اور یہاں تک کہ خصوصی دستے بھی نہیں، جنہیں ایک عام بھرتی فوجی کے نقطہ نظر سے ہینڈل کیا جاتا ہے، یہی مجھے ملتا ہے۔"

ترتیب سے ہٹ کر، Infinity Ward نے گیم پلے میں نمایاں تبدیلیوں کا اعلان کیا، بشمول اصلاح شدہ موومنٹ میکینکس اور زیادہ انٹرایکٹو ماحول۔

اسٹوڈیو ڈی ایم زیڈ، اس کے ایکسٹریکشن اسٹائل ملٹی پلیئر موڈ کی بھی اوور ہالنگ کر رہا ہے، اور لڑائیوں کو زیادہ متحرک اور رد عمل کا احساس دلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک نیا 'فرنٹ لائنز' سسٹم متعارف کرا رہا ہے۔

ماڈرن وارفیئر نے ماضی میں حقیقی دنیا کے واقعات اور تنازعات سے متاثر کہانیوں کے ذریعے تنازعات کا سامنا کیا ہے۔

"کوئی روسی نہیں" جیسے مشن، جہاں کھلاڑیوں کے پاس ماسکو کے ہوائی اڈے پر شہریوں کو گولی مارنے کا اختیار تھا، اور بعد میں جنگی جرائم اور دہشت گردی کی تصویر کشی نے اس بحث کو جنم دیا ہے کہ حقیقت پسندانہ جنگ کی تصویر کشی میں گیمز کو کس حد تک جانا چاہیے۔

ڈاکٹر سون نے کہا کہ اگرچہ ایک نئے بین کوریائی تنازعے کا خیال کوریا کی مقبول ثقافت میں "نا سنا نہیں" ہے، لیکن یہ کہانیاں اکثر "جنوبی کوریا کے نقطہ نظر سے" سنائی جاتی ہیں۔

"ایک عالمی گیمنگ فرنچائز کا فیصلہ مختلف طریقے سے کیا جا سکتا ہے،" انہوں نے کہا۔

کوریائی جنگ 1953 میں امن معاہدے کے بجائے ایک جنگ بندی پر ختم ہوئی، یعنی شمالی اور جنوبی کوریا تکنیکی طور پر جنگ میں ہیں۔

"پاور پلے: ویڈیو گیمز، پولیٹکس اینڈ دی بیٹل فار گلوبل انفلوئنس" کے مصنف جارج اوسبورن نے بی بی سی کو بتایا کہ یہ ترتیب علاقے میں "چھان بین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا امکان ہے" اور اس نے پچھلے گیمز کی طرف اشارہ کیا، جیسے کہ ہوم فرنٹ، جس میں ایک متحد کوریا کو شمالی کنٹرول میں دکھایا گیا تھا اور جس پر جنوبی کوریا میں پابندیاں عائد کی گئی تھیں۔

انہوں نے مزید کہا کہ "سٹوڈیو کو یہ دکھانا ہو گا کہ اس نے ملک میں ممکنہ تنازعات کو بڑی احتیاط کے ساتھ سنبھالا ہے، یا خاص طور پر جنوبی کوریا میں اہم ردعمل - اور گیم بیچنے کے ممکنہ چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑے گا۔"

دنیا کی ٹاپ ٹیک کہانیوں اور رجحانات کی پِیروی کرنے کے لیے ہمارے ٹیک ڈی کوڈ شدہ نیوز لیٹر کے لیے سائن اپ کریں۔ برطانیہ سے باہر؟ یہاں سائن اپ کریں۔