Anthropic نے Claude Fable 5 جاری کیا ہے، جو اس کے قریب سے دیکھے گئے Mythos ماڈل کا پہلا عوامی طور پر دستیاب ورژن ہے۔ Fable اصل میں کیا کر سکتا ہے؟ تمام قسم کی چیزیں، یہ پتہ چلتا ہے.

ایتھن مولک، ایک قابل ذکر AI محقق اور پنسلوانیا یونیورسٹی کے اسکالر، ماڈل کے ساتھ کھیل رہے ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ وہ بہت مزہ کر رہے ہیں۔

اپنی جانچ میں، فیبل نے مستقل طور پر "بنیادی طور پر ہر دوسرے عوامی ماڈل کو جو میں نے کافی مارجن سے استعمال کیا ہے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا،" مولک نے مَنگَل کو اپنے سب اسٹیک پر لکھا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ "بہت سے مسائل کے حل کے قابل تھا اور اس نے کچھ چونکا دینے والے نتائج پیدا کیے - یہ ایک درجن گھنٹے تک کام کرے گا۔

محقق کا کہنا ہے کہ شاید سب سے زیادہ حیرت انگیز طور پر، مولک نے مختلف قسم کے ویڈیو گیمز بنانے کے لیے فیبل کا استعمال کیا - جن میں سے سبھی کلاڈ کوڈ میں "ایک ابتدائی پرامپٹ" کے ذریعے تیار کیے گئے تھے۔

ان میں، سانپ بالکل وہی ہے جو اس کی آواز کی طرح ہے۔ آپ ایک Pac-Man نما سانپ ہیں اور آپ سیب کھاتے پھرتے ہیں۔ سانپ کبھی حرکت کرنا نہیں روکتا، اور اگر آپ اسکرین سے بھاگتے ہیں، تو آپ مر جاتے ہیں. یہ 1980 کی دہائی کا آرکیڈ ہے لیکن، ان میں سے بہت سے پرانے گیمز کی طرح، یہ بھی عجیب و غریب لت ہے۔ میں نے اسے اس سے زیادہ لمبا کھیلا جو میں تسلیم کرنا چاہوں گا اس سے پہلے کہ میں یہ یاد رکھوں کہ میں ایک فائدے سے کام کرنے والا لکھاری ہوں اور درحقیقت، پھل پسند کرنے والا سانپ نہیں۔

اس کے بعد Strata تھا، جہاں آپ زیر زمین سرنگوں کے بظاہر نہ ختم ہونے والے نیٹ ورک میں گھوم رہے ہیں اور مقصد صرف یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ لالٹینیں روشن کی جائیں۔ گرافکس Myst کے گھٹے ہوئے ورژن کی طرح نظر آتے ہیں - وہ بہت اچھے نہیں ہیں - لیکن حقیقت یہ ہے کہ گیم بالکل موجود ہے، ایک ہی پرامپٹ سے تیار کیا گیا ہے، متاثر کن ہے۔

مولک یہاں تک کہ جرمن شاعر رینر ماریا رلکے کی نظموں کا مشہور زمانہ، Duino Elegies پر مبنی ایک گیم، Duino بنانے میں بھی کامیاب رہا۔ مجھے یہاں اینیمیشن سب سے زیادہ پسند ہے — کھلاڑی رات کے منظر میں ایک تنہا شخصیت ہے — حالانکہ گیم پلے میں گھومنے پھرنے کے علاوہ اور کچھ نہیں ہے جب کہ Rilke کے راستے اسکرین پر ظاہر ہوتے ہیں۔

مولک کی تیار کردہ مختلف قسم کے فوری گیمز کے علاوہ، اس نے ایک آئسوکرونک نقشہ بنانے کے لیے Fable کا بھی استعمال کیا - ایک تصور جس میں دکھایا گیا ہے کہ کسی بھی دو مقامات کے درمیان سفر کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ درستگی اور تفصیل پکڑ رہی ہے۔

مضمرات کافی واضح ہیں۔ سافٹ ویئر پروجیکٹس جن کو کبھی پوری ٹیموں کی ضرورت ہوتی تھی — گیمز، میپنگ ٹولز، انتہائی پیچیدہ وضاحتیں — اب ایک ہی پرامپٹ سے تیار کیے جا رہے ہیں۔ یہ دنیا کے وائب کوڈرز کے لیے خوش ہونے کی وجہ ہے۔ جہاں تک AI قابلیت کے منحنی خطوط کو دیکھنے والے بانیوں اور آپریٹرز کا تعلق ہے، یہ ایک مفید ڈیٹا پوائنٹ ہے کہ فرش کتنی تیزی سے بڑھ رہا ہے۔