رانديگرن وٽ هاڻي هر ڪنهن لاءِ سائنسي جواب آهي جيڪو چوي ٿو وڊيو گيمز صرف وقت جو ضايع آهي.

Acta Psychologica ۾ شايع ٿيل هڪ نئون جائزو مليو ته ويڊيو گيم رانديگرن کي ڪيترن ئي سنجڪاتي علائقن ۾ بهتر ڪارڪردگي ڏيکاري ٿو، بشمول ياداشت، توجه، مقامي استدلال، سنجڪاتي ڪنٽرول، ۽ ذهانت. نتيجن جو مشورو ڏنو ويو آهي ته گیمنگ ذهني طور تي ان جي معمولي شهرت کان وڌيڪ گهربل آهي.

محققن جنوري 2005 ۽ آگسٽ 2025 جي وچ ۾ شايع ٿيل 133 مطالعي جو جائزو ورتو. تجزيي ۾ 14245 شرڪت ڪندڙن جي ڊيٽا شامل هئي.

محقق ٽن قسمن جي مطالعي کي ڏٺو. انهن ۾ شامل ڪيل مطالعو شامل آهن گیمنگ جي وقت جي مقابلي ۾ سنجيدگي واري ٽيسٽ اسڪور سان، مطالعي جي مقابلي ۾ گيمرز کي غير گيمرز سان، ۽ ڪنٽرول ٿيل آزمائشي جتي ڪجهه شرڪت ڪندڙن کي ويڊيو گيمز کيڏڻ لاء چيو ويو هو.

انهن معرفت جي پنجن علائقن تي ڌيان ڏنو: ياداشت، مقامي صلاحيت، بصري توجه، سنجيدگي ڪنٽرول، ۽ ذهانت.

مطالعي جي حوالي سان، ويڊيو گيم راند سان ڳنڍيل هئي ننڍڙن پر بامعني سنجڪاتي فائدن سان.

باضابطه مطالعي ۾، جيڪي ماڻهو وڌيڪ ويڊيو گيمز کيڏيا آهن انهن کي عام طور تي سنجڪرت واري ٽيسٽ تي بهتر اسڪور ڪيو ويو، ياداشت سان مضبوط لنڪ ڏيکاريندي. گيمر-بمقابلي-غير-گامر جي مقابلي ۾، باقاعده گامرز مقامي قابليت، بصري ڌيان، سنجڪاتي ڪنٽرول، ۽ ذهانت ۾ بهتر ڪارڪردگي ڏني.

ڪنٽرول ٿيل آزمائشي ننڍڙن ننڍڙن پر مضبوط سببن جو ثبوت ڏيکاريو. انهن مطالعي ۾، شرڪت ڪندڙ جن کي ويڊيو گيمز کيڏڻ لاء مقرر ڪيو ويو هو معمولي سنجڪاتي سڌارو ڏيکاريو، ياداشت سان واضح فائدو ڏيکاريندي.

هڪ ويڊيو گيم کيڏڻ ساڳيو ناهي جيئن غير فعال طور تي وڊيوز ڏسڻ يا سوشل ميڊيا کي لامحدود اسڪرول ڪرڻ.

رانديون اڪثر ڪري رانديگرن کي تڪڙو رد عمل ڏيڻ جي ضرورت هونديون آهن، هڪ ئي وقت ڪيترن ئي شين کي ٽريڪ ڪرڻ، دٻاء هيٺ فيصلا ڪرڻ، مقصد ياد رکڻ، حڪمت عمليون تبديل ڪرڻ، ۽ حقيقي وقت ۾ مسئلا حل ڪرڻ.

محققن تجويز ڪيو ته راند جي دوران بار بار ذهني ڪوششون دماغي نظام کي مدد ڪري سگھن ٿيون جيڪي ياداشت، توجه، ۽ اعلي سطحي سوچ سان ڳنڍيل آهن.

هڪ ٻيو ممڪن وضاحت آهي نيوروپلاسٽيت، جيڪا دماغ جي صلاحيت آهي ته بار بار مشق ذريعي ترتيب ڏيڻ جي. وڏيون ۽ انٽرايڪٽو راند جون دنياون شايد محرڪ ماحول وانگر ڪم ڪري سگهن ٿيون جيڪي دماغ کي مصروف رکن ٿيون.

هڪ وڌيڪ دلچسپ نتيجن مان اهو هو ته نتيجن کي مضبوط طور تي متاثر نه ڪيو ويو راندين جي قسم جي ماڻهن طرفان ادا ڪيو ويو.

محققن کي جانچيو ويو ته ڇا عنصر جهڙوڪ راند جو قسم، عمر، جنس، صحت جي حالت، ثقافت، ۽ مداخلت جي مدت نتيجن کي تبديل ڪيو. شمارياتي اصلاح کان پوء، انهن عنصرن مجموعي نتيجن کي خاص طور تي تبديل نه ڪيو.

ان جو مطلب اهو آهي ته ممڪن سنجيدگي جا فائدا صرف پزل گيمز يا نام نهاد دماغي تربيتي عنوانن تائين محدود نه هئا. مطالعي تي ڌيان ڏنو ويو تجارتي تفريحي راندين تي، نه وقف ٿيل دماغ جي تربيت واري ايپس.

مطالعي جو مطلب اهو ناهي ته گيمنگ هڪ علاج آهي سنجيدگي جي گهٽتائي لاء يا اهو لامحدود اسڪرين وقت صحت مند آهي.

محقق نوٽ ڪيو ته اثرات ننڍا هئا. شامل ڪيل مطالعي مان گھڻا معيار ۾ اعتدال پسند جي طور تي درجه بندي ڪيا ويا، ۽ اتي ڪافي ڊگھي مدت جي پيروي ڪيل ڊيٽا نه ھئي تصديق ڪرڻ لاء ته ڇا فائدا آخري وقت تي.

اڃا به هڪ سبب جو مسئلو آهي. ڪجهه اڀياس اهو ثابت نه ڪري سگھن ٿا ته ڇا گيمنگ سنجيدگي جي صلاحيت کي بهتر بڻائي ٿو يا ڇا ماڻهن کي مضبوط سنجڪندڙ صلاحيتن سان گڏ راندين کي لطف اندوز ڪرڻ جو امڪان آهي.

تحقيق مان معلوم ٿئي ٿو ته گيمنگ هڪ ٿي سگهي ٿو ذهني طور تي فعال اسڪرين وقت جي وڌيڪ شڪلن مان.

ويڊيو گيمز جي ضرورت آهي توجه، يادگيري، تڪڙا فيصلا، ۽ مسئلا حل ڪرڻ، جنهن جي وضاحت ٿي سگهي ٿي ته گيمرز ڪيترن ئي سنجيدگي واري علائقن ۾ معمولي فائدا ڏيکاريا آهن.

گيمنگ هڪ جادوئي دماغي اپ گريڊ ناهي، پر تازو جائزو پيش ڪري ٿو ته اهو ذهني تفريح ناهي. اعتدال ۾ کيڏيو، اهو دماغ کي وڌيڪ فعال ورزش ڏئي سگهي ٿو ڪيترن ئي ماڻهن جي فرض کان.

تازه ترين ٽيڪني خبرن، ٽيليڪم بصيرت، ۽ پراڊڪٽ لانچ حاصل ڪريو جتي توهان چاهيو ٿا.

ProPakistani کي ترجيحي ذريعن ۾ شامل ڪريو ۽ ڏسو اسان جون وڌيڪ ڪهاڻيون گوگل سرچ ۽ ٽاپ اسٽوريز ۾.

شيئرز