PROS

بعد ۾ عمل وڌيڪ کليل سطحن جي خصوصيت

گهڻو وقت ليون وانگر وڌيڪ عمل تي ڌيان ڏيڻ واري ماحول ۾

جنگي وڌيڪ طاقتور هٿيارن سان حيرت انگيز محسوس ٿئي ٿي

ختم ڪرڻ جيڪو توهان جي پارونيا تي راند ڪندو آهي

مهذب لمبائي، تنهنڪري توهان حاصل ڪري رهيا آهيو ڪافي راند توهان جي پئسن لاءِ

بونس راند جو طريقو هڪ خوش آمديد اضافو آهي

CONS

مکيون. مکيون. مکيون.

Zombified سپاهي ۽ انساني بندوقون وڙهڻ لاء هڪ ڪم آهن

ولن ايترو ترقي يافته نه آهن

هي حصو ٻه آهي هڪ جائزو جو Resident Evil: Requiem. پڙهو حصو پهريون هتي.

فائنل اسڪور: 7/7 — ھن کي پڙھڻ بند ڪريو ۽ وڃو ان کي کيڏايو.

PlayStation 5 تي نظرثاني ڪئي وئي؛ PlayStation 5، Xbox Series X/S، PC ۽ Nintendo Switch 2 تي دستياب آهي

قيمت: 22000 روپيا (جسماني ڪاپي)؛ $56.99 ( ٻاڦ)؛ $69.99 (نائنٽينڊو اسٽور)

جڏهن مون جائزو وٺڻ شروع ڪيو Resident Evil: Requiem، مان واقعي متاثر ٿيس: هڪ شاندار نظر ايندڙ بچاءُ واري خوفناڪ راند، ٿلهي ماحول سان، هڪ مضبوط جنگي نظام ۽ ڪجهه سخت لمحن سان. انهي جائزي ۾، مون اميد ظاهر ڪئي ته اهو عمل تيز ٿي ويندو ۽ سطح جي ڊيزائن ۾ ڪجهه تبديلي هوندي.

ان جي بعد جي عملن ۾، Requiem هڪ سخت تجربو مهيا ڪرڻ جاري رکي ٿو جيڪو توهان جي اعصاب (۽ مثاني) کي هر ممڪن موڙ تي آزمائي ٿو، اهو جنگ، چوري، يا وسيلن جي انتظام ذريعي هجي. توهان، هڪ رانديگر جي حيثيت ۾، پڻ پيش ڪيا ويا آهن تازو ماحول، جيڪي پيش ڪن ٿا رفتار جي تبديلي.

اهو بلڪل خوش آمديد داخلا آهي Resident Evil (RE) سيريز ۾ ۽ توهان جي مجموعي ۾، هڪ يا ٻه ننڍڙن مسئلن جي باوجود. انهي سان گڏ، جيڪڏهن توهان آرچنوفوبڪ آهيو، هن کي هڪ ڊيڄاريندڙ سمجهيو. هڪ مڪمل پيڪيج جي طور تي، مان ڏسي سگهان ٿو ته هي ڊسمبر جي سال جي راند لاءِ يقيني طور تي فائر فائائيندڙ آهي.

جيڪڏهن مون کي هڪ وڏي شڪايت هئي، اهو ڪجهه آهي جيڪو مون هن جائزي جي هڪ حصي ۾ آندو آهي: ايندڙ علائقي تائين رسائي حاصل ڪرڻ لاءِ شيون ڳولڻ وقت سازي ۽ بار بار حاصل ڪري سگھن ٿا. اهم شيون ڳولڻ فطري طور تي ڪا خراب شيءِ ناهي، پر مون ذاتي طور تي هڪ کان وڌيڪ شيون ڳولي لڌيون آهن ته جيئن ٽن الڳ الڳ موقعن تي دروازا کولڻ لاءِ ٿوري گهڻي ڪم جي.

Requiem جي بعد واري عملن مان هڪ ليون (۽ پليئر) کي ريڪون سٽي جي باقيات ڏانهن وٺي وڃي ٿي - RE2 ۽ 3 ۾ وباء جو ماڳ ۽ RE مداحن جي دلين جي ويجهو هڪ هنڌ.

ريڪون سٽي هڪ وسيع، وڌيڪ کليل نقشو پيش ڪري ٿو ڪيترن ئي علائقن کي ڳولڻ لاءِ، هڪ مرڪزي بيس ڪيمپ سان جتي توهان پنهنجي ترقي کي بچائي سگهو ٿا ۽ سپلائي باڪس مان نوان هٿيار ۽ گيئر حاصل ڪري سگهو ٿا.

پر ڏينهن جي روشني ۾ هڪ وڌيڪ کليل سطح ماحول کان پري نه ٿو وٺي. تنگدست، بدمعاش دالان ۾ خوف ۽ پريشاني جي بدران، شهر وڌيڪ ويران ۽ اڪيلائيء وارو آهي، ڇاڪاڻ ته ليون علائقي ۾ واحد رهندڙ شيء آهي ۽ عمارتون تباهه ۽ / يا ڇڏيل آهن.

ھن پوئين حصي ۾ ڪجھ جڳھون شامل آھن پوليس اسٽيشن ۽ يتيم خانو RE2 کان، جيڪو ضرور سيلاب ويٽرن رانديگرن کي يادن سان گڏ ڪندو. يا PTSD. RE2 ريميڪ کيڏڻ بعد، مون پوليس اسٽيشن جي ڪجهه علائقن کي سڃاڻي ورتو، جيتوڻيڪ ان جو اڌ حصو اڏامي چڪو هو ۽ ان کي ڪيترائي سال گذري چڪا هئا جڏهن مون آخري ڀيرو ان کي کيڏيو هو.

اهو پڻ هڪ هنڌ آهي جيڪو ليون لاءِ تمام گهڻي اهميت رکي ٿو، ڇاڪاڻ ته هي اهو آهي جتي هو هڪ نوجوان جي حيثيت ۾ RE جي بايو ويپنز ۽ زومبي جي دنيا ۾ اڇلايو ويو. هن داخلا ۾، هو ٽڪريء جي مٿان آهي ۽ صرف هر شيء جي باري ۾ ڏٺو آهي، خوبصورت طور تي ظاهر ڪيو ويو آهي Nick Apostolides' پرسکون ۽ ڊيڊپن ڪارڪردگي. مون کي خوشي آهي ته هي حصو راند ۾ آهي؛ اهو نه صرف ليون کي بند ڪرڻ ڏئي ٿو، پر توهان وٽ گهڻو وقت آهي Requiem جي جنگ مان لطف اندوز ٿيڻ لاءِ.

جيئن مون اڳ ۾ چيو آهي، اتي هڪ مرڪزي بيس ڪيمپ آهي جتي توهان نوان هٿيار، گيئر ۽ بارود خريد ڪري سگهو ٿا، جيڪي توهان کي راند جي نئين دشمنن جي خلاف وڃڻ جي ضرورت پوندي. توهان زومبي کي مارڻ سان ڪرنسي ڪمايو.

جيتوڻيڪ شهر کي زمين جي منهن کان ڌڪيو ويو آهي، اتي (ڪجهه نه) اڃا تائين زومبي آهن، جيتوڻيڪ اهي تباهه ٿي رهيا آهن ۽ ٽڪرا ٽڪرا ٿي رهيا آهن. اهي ٻاهر ڪڍڻ لاءِ ڪافي آسان آهن، جيتوڻيڪ وڏن گروپن ۾، ۽ اسپتال ۾ راند جي اڳئين حصي کان زومبي وانگر عمل ڪن ٿا. اهو هٿياربند زومبي سپاهي آهي جيڪو ڪجهه مسئلو پيدا ڪري سگهي ٿو.

جسماني شاٽ ڪم نه ڪندا آهن، تنهنڪري توهان کي سر لاء مقصد ۽ تيز ٿيڻ جي ضرورت پوندي. بندوقون توهان تي گوليون لڳنديون ۽ نقصان پهچائڻ دوران توهان کي جاءِ تي منجمد ڪري ڇڏيندا؛ ساڳيو مسئلو زنده سپاهين سان به آهي.

مون کي اهو ذڪر ڪرڻ گهرجي ته Requiem ۾، زومبي وائرس جي هن خاص قسم سان متاثر ٿيل انهن جي ڪجهه ذهانت کي برقرار رکي ٿو، تنهنڪري اهي معمول جي پيروي ڪندا آهن ۽ استعمال ڪن ٿا سامان جهڙوڪ بندوقون، زنجير ۽، ناراضگي سان، مارٽر. دشمن جيڪي توتي جوابي فائرنگ ڪن ٿا، اُھي منھنجي لاءِ وڏي شڪايت آھن، ڇاڪاڻ ته جڏھن گوليون ھڻي، توھان ھلڻ کان قاصر آھيو؛ اهو ڄڻ ته ڪڪڙ ۾ ڦاسي پيو آهي. اهو تمام گهڻو پريشان ٿئي ٿو جڏهن زومبي جي هڪ گروهه جي وچ ۾ هڪ گنر آهي، يا انهن مان ٻه مختلف طرفن ۾. ان جي باوجود، اهي گولا بارود جو هڪ سٺو ذريعو آهن، ۽ ليون پڻ وٺي ​​سگهن ٿا ۽ استعمال ڪري سگهن ٿا زنجير جهڙوڪ ڊوم سلير، جيڪو بلڪل مطمئن آهي.

توهان وٽ پڻ هڪ هيچٽ آهي جڏهن ليون وانگر کيڏيو، جيڪو ناقابل بيان طور تي زومبي، زنجير ۽ آر پي جي (نه، سنجيدگي سان) کان حملا ڪري سگهي ٿو، تڏهن به جڏهن آئون زومبي تي وهيل مارڻ شروع ڪريان ٿو، اهو ان کي فوم تلوار سان مارڻ وانگر آهي. اهو ناقابل يقين حد تائين طاقتور آهي، انهي تي غور ڪندي اهو لفظي راڪيٽ کي رد ڪري سگهي ٿو.

پر سڄي راند ۾ بدترين مقابلو - ۽ اقرار طور تي اها هڪ تمام موضوعي شيءِ آهي - هڪ وڏي اسپائڊر جي خلاف باس وڙهندي آهي، جيڪو توهان کي هڪ ڇڏيل عمارت ذريعي ڇڪيندو آهي.

جيڪڏهن توهان آرچنوفوبڪ آهيو جهڙوڪ آئون آهيان ۽ توهان هن کي خريد ڪري رهيا آهيو، اهو توهان جي پهرين ۽ واحد ڊيڄاريندڙ آهي.

مان ڊڄي ويس، پر سٺي انداز ۾ نه: ٿڌو پسڻ، هٿ ملائڻ ۽ منهنجون اکيون 15-20 منٽن لاءِ اڌ بند. مون پنهنجون اکيون اڌ بند ڪري باس جي جنگ کي ختم ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿيس، هڪ اهڙو عمل جيڪو پاڻ ۾ قومي اعزازن جي ضمانت ڏئي ٿو. اهو هڪ تمام سادو باس جنگ آهي: توهان کي گولين سان مکڻ جي پٺي تي هڪ ڪمزور جڳهه کي مرچ ڪرڻو پوندو، پر جڏهن اڌ بند اکين ذريعي کيڏڻ، مقصد ٿورو مشڪل ٿي ويندو آهي.

آساني سان راند جو بدترين حصو، پر جيئن مون چيو، اهو صرف هڪ شيء آهي. ٿي سگهي ٿو اتي ڪو ماڻهو آهي جيڪو هن کي پڙهي ٿو جيڪو جنگ مان لطف اندوز ٿيندو. تون چريو.

جڏهن مان راند جي پڄاڻيءَ تي پهتس، ته مان، هڪ رانديگر جي حيثيت ۾، هڪ زومبي مارڻ واري مشين ۾ سخت ٿي چڪو هئس ۽ اڳتي هلي ان سان معاملو ڪرڻ ۾ پراعتماد هوس، آهستي آهستي راند جي ميڪانڪس کي سکيو ۽ ان سان سلهاڙيل ٿي ويس. مان ان لاءِ تيار نه هوس ته آخر منهنجي سر سان ڪيئن گڙٻڙ ٿيندي.

ڪنهن به شيءِ کي خراب ڪرڻ کان سواءِ، اها راند هڪ نئين وائرس جي چوڌاري گهمي ٿي جنهن کي ايلپس سڏيو ويندو آهي، جنهن کي راند جا ولن، زينو ۽ ڊاڪٽر وڪٽر گائيڊون، بعد ۾ آهن. مان انهن ٻنهي کي ٿوري دير ۾ ولن جي حيثيت ۾ حاصل ڪندس، پر مان ان ڳالهه تي ڌيان ڏيڻ چاهيان ٿو ته هي راند منهنجي پروانويا تي وائرس ۽ بائيو ويپنز بابت ڪيئن کيڏيو، منهنجي سڄي راند ۾ شامل ۽ مضبوط ڪيو ويو.

توهان کي ٻه چونڊون ڏنيون ويون آهن، جيڪي اهو طئي ڪن ٿا ته توهان حاصل ڪيو "سٺو" يا "خراب" ختم ٿيڻ. RE ۾ وائرس بابت منهنجي اڳڪٿين جي ڪري، مون هڪ انتخاب ڪيو جنهن مون کي ”خراب“ پڄاڻي ڏني، جيڪو انتهائي اوچتو آهي. "سٺو" ختم ٿيڻ، ان جي ابتڙ، ڪيترن ئي ڪردارن تي پلاٽ جو اثر ڏيکاري ٿو، انهي سان گڏ هڪ (خوبصورت مذاق) باس جنگ جي صورت ۾ ٿورو وڌيڪ گیم پلے.

مون کي پيار ڪيو ته ڪيئن وائرس بابت منهنجي پروانويا مون کي خراب انجام چونڊڻ ۾ چريو ڪيو. اهو هڪ تيز ننڍڙو موڙ آهي ۽ مڪمل طور تي مون کي پڪڙي ورتو. هڪ دفعو توهان هن نقطي تي پهچي، توهان کي خبر پوندي ته آئون ڇا ڳالهائي رهيو آهيان.

بهرحال، مون کي حقيقت ۾ ولن پسند نه ڪيو. زينو، RE، البرٽ ويسڪر ۾ اڳئين ڪردار سان مشابهت جي باوجود، خوبصورت هڪ طرفي آهي ۽ مڪمل طور تي ٻاهر نڪرندي آهي. مان ٻين راندين ۾ هن جو اڳوڻو ذڪر ياد نٿو ڪري سگهان، ۽ نه ئي هو ڪنهن به پسمنظر مهيا ڪري ٿو. جيڪڏهن هو ڪهاڻيءَ جو حصو نه هجي ها ته منهنجي راءِ ۾ ڪجهه به نه بدلجي ها.

گائيڊون ٿورڙو بهتر هو، جيتوڻيڪ مون محسوس ڪيو ته هن جي ڪارڪردگي ڪڏهن ڪڏهن Heath Ledger's Joker کي نقل ڪرڻ تي ڀريل هئي. گهٽ ۾ گهٽ هن جي حوصلي ۾ ڪجهه وڌيڪ کوٽائي هئي.

هن جائزي کي لکڻ دوران، Capcom ڪجهه ڊائون لوڊ ڪيل بونس مواد جي صورت ۾ جاري ڪيو 'Leon must die forever' راند جي موڊ. اهو (اڪثر ڪري) هڪ روگوليڪ موڊ آهي جتي توهان مکيه مهم کان ليون جي حصن کي ٻيهر هلايو ٿا، پر توهان هر راند جي ذريعي هٿيار، گيئر ۽ بونس صلاحيتون حاصل ڪندا آهيو. موت يا وقت ختم ٿيڻ جو مطلب آهي ته توهان کي ٻيهر شروع ڪرڻو پوندو.

مون پنهنجي جاچ دوران مڪمل رن مڪمل نه ڪيو، پر مون جيڪو راند ڪيو اهو مزو هو، ۽ مان ان ڏانهن واپس اچي رهيو آهيان، اڳتي وڌڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهيان. اهو راند نه وڪڻندو، پر اهو نه آهي ته اهو ڇا آهي: اهو پاسي وارو مواد آهي، ۽ انهي تي تمام سٺو مواد.

Requiem هڪ واقعي شاندار راند آهي شروع کان آخر تائين. بصري طور تي، اهو صنعت ۾ بهترين مان آهي. ميڪانياتي طور تي، راند ڪرڻ لاء مزو آهي، ڪجهه هٿيارن جي طاقت جي باوجود ۽ ڪڏهن ڪڏهن هلڪي حرڪت جي باوجود. چوري مهذب آهي ۽ خوفزده تمام سٺي نموني تي عمل ڪيو وڃي ٿو. فضل هڪ بهترين اضافو آهي فرنچائز جي ڪردارن جي لائن اپ لاءِ. اهو سڀ ڪجهه هڪ گندي ماحول ۾ لپي ويو آهي جيڪو اسڪرين مان نڪرندو آهي. Capcom هتي شاندار ڪم ڪيو آهي. اهو ڪيترن ئي معيارن تي پهچايو جنهن سان آئون راندين جو جائزو وٺان ٿو، بصري ۽ ميڪاني طور تي متاثر ڪندڙ، ۽ پڻ پيش ڪري ٿو شاندار پرفارمنس وائس ڪاسٽ پاران. اهو مون کي هڪ سيريز جو هڪ پرستار بڻائي ڇڏيو آهي جيڪو مون اڳ کان بچايو هو. حقيقت ۾، شيءِ جيڪا مون Requiem جي باري ۾ پسند نه ڪئي، پسماندگيءَ ۾، محسوس ٿئي ٿي نِٽ پِڪنگ- شيون ايتريون منٽ ۽ موضوعي ته اهي مجموعي پيڪيج تي اثرانداز نه ٿيون ٿين.

راند مڪمل طور تي داخلا جي مڪمل قيمت جي قابل آهي، ۽ اهو ڪنهن ماڻهو کان اچي رهيو آهي جيڪو خوفناڪ رانديون کيڏڻ کان نفرت ڪري ٿو. هاڻي، مان واپس وڃڻ چاهيان ٿو ۽ سيريز ۾ پراڻن عنوانن کي کيڏڻ چاهيان ٿو انهي رش جو تعاقب ڪرڻ ۽ تجربو پهريون ڀيرو. مون کي Requiem سان پيار آهي، ۽ مون کي پڪ آهي ته توهان پڻ ڪندا.

هاڻي، جيڪڏهن توهان مون کي معاف ڪندا، مان وڃڻ وارو آهيان ۽ پنهنجي بستري هيٺ لڪائي ڇڏيندس.