فائدا:

نقصان:

فائنل اسڪور: 6/7 — هڪ راند جيڪا ٻنهي پراڻين ۽ نئين خاصيتن کي پاپ ڪري ٿي

تي نظرثاني ٿيل: PC; دستياب تي: ونڊوز، MacOS ۽ لينڪس (ابتدائي رسائي).

قيمت: $11.99 ( ٻاڦ)

هي Slay the Spire 2 جي مڪمل جائزي جو حصو 2 آهي. توهان حصو 1 هتي پڙهي سگهو ٿا.

راندين جو جائزو وٺڻ جو هڪ دلچسپ حصو اهو آهي ته، مون کي ڪيترو به مزو ايندو آهي، ان کي پنهنجي محدود مفت وقت ۾ واپس اچڻ جي توانائي ۽ حوصلا ڳولڻ ڏکيو آهي جڏهن مون کي ڪوشش ڪرڻ لاء نوان آهن. مان خوش ٿي رپورٽ ڪريان ٿو ته اهو معاملو Slay the Spire 2 لاءِ ناهي، ۽ نه ئي اصل Slay the Spire لاءِ - ٻئي هڪ لذت مند وقت جي سنڪ آهن ۽ نه ئي اڃا پراڻي ٿي چڪي آهي.

ھاڻي ھاڻي وڌيڪ ٻنھي رانديون کيڏڻ کان پوءِ، مون کي ان لاءِ بھتر ساراھ آھي ته StS2 صرف انھن تي ويھڻ جي بدران پنھنجي اعزازن سان ڪيو آھي. هن جائزي جي هڪ حصي ۾، مون بابت ڳالهايو ته ڪيئن پهرين راند جا واقف حصا هن تسلسل ۾ بلند ڪيا ويا آهن؛ هي حصو وڌيڪ ڌيان ڏيندو جيڪو نئون آهي.

مان ويجھو خاص طور تي ٻن نون ڪردارن کي استعمال ڪندي راند ڪري رهيو آهيان ۽ هر هڪ لاءِ مختلف راندين جي انداز کي ڳولي رهيو آهيان. مون کي هر هڪ کي پيش ڪرڻ جي صلاحيت سان پيار آهي، ۽ اسپائر پاڻ کي نئين ماحول، مقابلن ۽ حتي نيون سان گڏ نئين، طاقتور پراڻين سان گڏ مساوات ۾ ڪجهه نئون حصو ڏئي ٿو جيڪو توهان جي عروج تي توهان جي مدد ڪري ٿو.

(هڪ نوٽ: ذاتي رڪاوٽن جي ڪري، مان صرف راند جي واحد پليئر جي تجربي جو جائزو وٺي رهيو آهيان. مان خوش آهيان ته co-op questing هاڻي راند ۾ بيٺو آهي، ايستائين جو ان جي پنهنجي ملٽي پليئر-خاص ڪارڊن جي خاصيت آهي - پر اهو مناسب نه هوندو ته هڪ خاصيت جو جائزو وٺڻ لاءِ جيڪو مون اڃا تائين حاصل نه ڪيو آهي. مان توهان جي راءِ کي پڙهڻ لاءِ ڀليڪار ڪيان ٿو!)

تڪرار کي جلدي حل ڪرڻ لاءِ: StS2 ڇهن مهينن کان گهٽ عرصي ۾ هڪ کان وڌيڪ جائزو وٺڻ واري بم جو شڪار ٿي چڪو آهي، ۽ اها شرم جي ڳالهه آهي، ڇاڪاڻ ته اها راند شاندار آهي.

هڪ بنيادي تحقيق کان، هتي هڪ خلاصو آهي: پهريون جائزو بم راندين جي توازن جي مقصدن لاء ڪجهه طاقتور ڪارڊ کي هٽائڻ سان لاڳاپيل. ٻيو انيتا سرڪيسين جي باري ۾ هلچل سان لاڳاپيل آهي - هڪ ميڊيا نقاد جيڪو بهترين طور تي مشهور آهي گيمر گيٽ جي هراساني مهم جو هڪ نمايان ٽارگيٽ هجڻ جي ڪري - ڪوٽڪو جي مطابق ، ڪريڊٽ ۾ صلاحڪار جي طور تي درج ڪيو پيو وڃي.

برطرفي جي آواز جي خطري تي: ڪارڊ واپس شامل ڪيا ويا آهن، اهو هاڻي 2014 ناهي، ۽ مان هڪ عورت آهيان جيڪو هڪ وڊيو گيم تي تنقيد ڪندڙ آهيان. تنهن ڪري مان سمجهان ٿو ته اسان اڳتي هلي سگهون ٿا ۽ راند کي پنهنجي قابليت تي فيصلو ڪري سگهون ٿا.

مان ان کي تسليم ڪندس: ريجنٽ آخرڪار مون تي وڌي رهيو آهي. مون وٽ هڪ نرم جڳهه آهي ڪردارن لاءِ لکيل آهن جيڪي ناراض ڪن ٿا (مون تي ڪيس ڪريو)، ۽ جڏهن توهان انهن کي موقعو ڏيو ته هن جا ميڪيڪل ايترو خراب نه آهن.

آخري دفعو، مون توانائي سان گڏ تاش کيڏڻ لاءِ ’ستارن‘ جي استعمال بابت شڪايت ڪئي. تارا اڃا تائين منهنجي پسنديده راند ميڪيڪڪ نه آهن، ۽ منهنجي خيال ۾ اهي هن ڪردار جي ڪمزور ترين چال آهن. ٻيهر، اهي صرف هڪ ٻئي قسم جي توانائي جا وسيلا آهن، ۽ فعال طور تي توهان جي رن کي روڪي سگهن ٿا جيڪڏهن توهان وٽ انهن لاء ڪو منصوبو ناهي.

اهو چيو، مان سمجهان ٿو ته اهي باقاعده توانائي کان مختلف طريقي سان ڪم ڪن ٿا، خودڪار طور تي موڙ جي وچ ۾ نه ڀريندا آهن، انهي ڪري توهان کي چئلينج ڪيو ويو آهي ته ٿورڙي سخت حڪمت عملي ۽ توهان جي هٿ ۾ ڪارڊ کان اڳ منصوبو ٺاهيو.

مان هڪ اهڙي دنيا ڏسي سگهان ٿو جتي تارا صرف ڪارڊ جي مڪمل طور تي الڳ سيٽ لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن، بجاءِ توانائي سان گڏ ڪم ڪرڻ جي؛ يا هڪ دنيا جتي اهي ڪجهه مختلف مهيا ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿا، جهڙوڪ هڪ شفا ميڪيڪل. ڪنهن به صورت ۾، اهو اڃا تائين هڪ ناول ميڪيڪڪ آهي جيڪو ڪجهه دلچسپ اثرات لاء هوشيار استعمال ڪري سگهجي ٿو. جڏهن ته ان کي استعمال ڪرڻ ۾ ٿورو وقت لڳندو آهي، مان سمجهان ٿو ته اضافي حڪمت عملي ۽ سوچڻ جي پرت ان جي ضرورت آهي حقيقت ۾ اهو ٿي سگهي ٿو ته وڌيڪ موسمي رانديگر نئين راند ۾ ڳولي رهيا آهن، جيڪا ٻي صورت ۾ هڪ ڊگهي وقت پرستار لاء ٿورو آسان ٿي سگهي ٿي.

ريجنٽ پڻ ڪجهه ٻين مزيدار ميڪانيزم سان گڏ اچي ٿو، هن جي "ٻاهرئين خلائي حڪمران" جي موضوع تي مختلف درجي تائين. مون کي هن جي مينين حملن کي پسند آهي هڪ تمام خاص مخصوص ميڪينڪ هجڻ جي ڪري - يقيناً هي ماڻهو هن جي لاءِ مرڻ لاءِ نوڪرن جو هڪ گروپ مقرر ڪندو - ۽ مون کي خاص طور تي هن جي وڏي سچل تلوار پسند آهي جيڪا تمام گهڻو نقصان اسٽيڪ ڪري سگهي ٿي ان کان اڳ هڪ ئي وقت ۾ ڪجهه چمڪندڙ تباهي لاءِ.

ريجنٽ جي ميڪانڪس مان ڪو به ذيلي يا چوري وارو ناهي؛ اهي توهان جي منهن ۾ طاقت جو هڪ شو آهن، جيڪو منهنجي خيال ۾ هن جي ڪردار کي پورو ڪري ٿو. مان چاهيان ٿو ته، هن جي بادشاهي سان سچو، هو ذائق جي خاطر ٻين ڪردارن جي ڀيٽ ۾ ٿورڙي وڌيڪ پئسن سان پنهنجو عروج شروع ڪري ها - انهن شين کي منصفانه رکڻ لاءِ ٻين طريقن سان متوازن ٿي سگهي ٿو. Necrobinder اسپائر جي ڪاسٽ ۾ هڪ شاندار نئون اضافو رهي ٿو، جيئن هن جي واقف Osty آهي. هن جي ڊزائن کان وٺي هن جي شخصيت ۽ ڏاهپ تائين هر شيءِ فوري طور تي مجبور آهي - توهان آساني سان غلط نه ٿي سگهو ”انتقام واري فليمنگ اسڪيليٽن جادوگر“ سان ، ۽ هوءَ بوٽ ڪرڻ لاءِ ڇوڪري آهي! A+، انيتا.

مشيني طور تي، مون کي پسند آهي ته ڪيئن هن جي جنگ جو انداز هن جي Grim Reaper vibe کي پنهنجي اثرن سان گڏ ڪري ٿو 'قذاب' - دشمنن جي خوشگوار بصري سان وڌايو ويو آهي واپس زمين ۾ ڇڪيو وڃي جتان اهي آيا آهن - جڏهن ته ان سان گڏ ان کي هڪ وڏي، وفادار، Addams Family -esque پالتو جانورن جي هٿ سان روشن رکندو آهي (۽ توهان جي لاءِ مسلسل مرندو).

ريجنٽ وانگر، Necrobinder وٽ هڪ ورسٽائل مهارت سيٽ آهي، جيڪا تعميرات ۾ تمام گهڻي تبديلي جي اجازت ڏئي ٿي. مان هميشه اسٽيڪنگ اسٽيٽس جي اثرن جو هڪ وڏو پرستار آهيان - خاموش سان، مثال طور، اهو زهر آهي، ۽ هتي اهو آهي ته وڏي مقدار ۾ عذاب تي پکڙيل آهي لفظي طور تي دشمنن کي شروعاتي قبر ڏانهن موڪلڻ لاء.

مان پڻ واقعي، واقعي ڪنهن به ڊوڙ جو مزو وٺان ٿو جتي مان Osty لاءِ هڪ دلچسپ استعمال ڳولي سگهان ٿو، جيڪو ممڪن طور تي حملي جي تعمير سان شيشي جي توپ بڻجي سگهي ٿو، مسلسل مرڻ سان پنهنجا ٻيا ڪارڊ ٺاهي سگهي ٿو، يا صحت جي هڪ قابل احترام مقدار کي اسٽيڪ ڪري سگهي ٿو ۽ هڪ مضبوط شيلڊ بڻجي سگهي ٿو جيڪڏهن توهان پنهنجا ڪارڊ صحيح کيڏيو.

مان واقعي لطف اندوز ٿي چڪو آهيان جيڪي نوان باس پيش ڪن ٿا. ڪجهه حالتن ۾، اهي پهرين راند ۾ هوشيار، ڪامياب خيالن کان واضع الهام وٺن ٿا (توهان کي ڏسي رهيا آهيو، ڪيزر ڪرب)، جڏهن ته ٻين ۾ اهي نئين طاقت ۽ چال ۾ اڇليندا آهن جيڪي تازو ۽ واقعي مزيدار آهن.

انهي سان گڏ، شايد بهترين فيصلو نئين راند ٺاهيندي آهي نون علائقن جو اضافو آهي جيڪو شروع ٿي سگهي ٿو ان لاڪ ٿيڻ شروع نه ٿي راند ۾، جيڪي هر ايڪٽ جي متبادل نسخن جي طور تي ڪم ڪن ٿيون. مون کي هي اختيار پسند آهي. نه رڳو اهو توهان جي تيار ٿيڻ کان پوءِ هر رن کي ڪجهه اضافي بي ترتيبي فراهم ڪري ٿو، پر اهو هر چڙهڻ کي وڌيڪ اڳڪٿي ڪرڻ کان بچائيندو آهي راکشس جي قسمن سان اهو توهان تي اڇلائڻ وارو آهي.

خاص طور تي، مان انڊر ڊاڪس جو وڏو پرستار آهيان، ايڪٽ 1 جو متبادل نسخو، جيڪو پنهنجي ناٽيڪل موضوعن تي سختي سان جهڪي ٿو دشمنن سان جيڪي سامونڊي، سامونڊي يا صرف سادا ويٽ آهن - ڪجهه عظيم اينيميشنز ۽ رنگن جي متحرڪ استعمال سان وڌايو ويو آهي.

اضافي طور تي، نيوو واحد عمر وارو ديوتا نه آهي جيڪو هاڻي اسپائر جي چوڌاري ترڻ ڪري رهيو آهي: نوان قديم ماڻهو ان لاڪ ٿي ويندا آهن جيئن توهان ترقي ڪندا آهيو، ٻين NPCs ۾ شامل ٿي ويندا آهن جيڪي توهان کي وڌائڻ لاءِ خاص پاور اپس سان Acts جي وچ ۾ سلام ڪندا آهن. ان جي ابتڙ وڏي اولي جي سينه جي آثارن جي جيڪا توهان باس جي ويڙهه کان پوءِ ڏسندا هئا، اهي ماڻهو اصل ۾ توهان سان ڳالهائيندا آهن، ۽ انهن وٽ تمام گهڻي شخصيت آهي.

مان سمجهان ٿو ته مون کي انهن سڀني ڪردارن جي باري ۾ سڀ کان وڌيڪ پسند آهي، اهو آهي ته، پهرين راند جي برعڪس، توهان جي چڙهڻ کي وڌيڪ اڪيلو محسوس نٿو ڪري. هتي هميشه دلچسپ ۽ طاقتور اتحادين سان ملڻ جي ضمانت آهي جيئن توهان وڃو- جيتوڻيڪ مرچنٽ افسوس سان هاڻي گهڻو ڪجهه نه ڳالهائيندو آهي، جيڪو مون کي اداس ڪري ٿو. مون کي اسان جون ڳالهيون ياد اچن ٿيون، پر گهٽ ۾ گهٽ هو اتي آهي.

ٽائم لائن اسپائر ڊولاجيءَ لاءِ هڪ بهترين طريقو آهي ته جيئن ڪائنات جي پوئواري لاءِ جوش جذبي سان ان کي اڳتي وڌايو وڃي. سرڪاري ملٽي پليئر موڊ جي وجود سان گڏ، مان سمجهان ٿو ته اهو ٺهڪندڙن جو هڪ مثالي مثال آهي جيڪو ڏيکاري ٿو ته انهن StS1 جي استقبال تي ڌيان ڏنو ۽ جيڪي ماڻهو لطف اندوز ٿيا، بيٽ مداحن لاءِ واضح يا خطرناڪ حرڪت جي طور تي اچڻ کان سواءِ. اهي ڄاڻن ٿا ته ماڻهو ڇا چاهين ٿا، ۽ اها ڪهاڻي آهي.

ٽائم لائن ۾ ٻه اضافي طاقتون آهن. سڀ کان پهريان، اهو نه رڳو ترقي جي بنياد تي پر رانديگرن جي شروعات جي بنياد تي نئين دورن (انٽرنٽس) کي انلاڪ ڪري ٿو: وڙهڻ يا ڪجهه ڪردارن کي استعمال ڪرڻ لاءِ ايلائٽس (منيبوسس) کي ڳولڻ، مثال طور، آسان ٿي ويندو آهي جڏهن توهان ان لاڪ ڪرڻ جي انعام سان حوصلا افزائي ڪري رهيا آهيو ٻي صورت ۾ نه.

ٻيو، اهو رنگ جو هڪ نئون طول و عرض شامل ڪري ٿو عام طور تي نون ڪارڊ، آثارن ۽ ڪردارن کي کولڻ لاءِ. نه رڳو مان هميشه اهو ڏسي سگهان ٿو ته اڃا تائين دنيا جي باري ۾ دريافت ڪرڻ لاء ڪيترو وڌيڪ آهي، پر اهو بصري ۽ بياني طور تي ان کان وڌيڪ حيرت انگيز آهي جيڪو ان کي دريافت ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويو آهي.

مون کي هتي ياد رکڻ گهرجي ته ڪيترن ئي دورن ۾ اڃا تائين انهن جي آرٽ ورڪ لاءِ جڳهه هولڊر ٿامبنيلز شامل آهن، جيڪو صرف انهن Early Access شين مان هڪ آهي ٻي صورت ۾ سپر پالش ٿيل راند بابت قبول ڪرڻ لاءِ. اهو چيو ته، مون کي ڪو به اعتراض ناهي، ڇو ته اهي پيارا آهن ۽ مون کي کلڻ لڳن ٿا.

مجموعي طور تي، مون کي نئين هدايت پسند آهي تخليق ڪندڙن کي راند جي افسانوي پہلو تي تعمير ڪندي ورتو آهي. مون کي اڃا به وڌيڪ لفظي ٽيڪسٽ باڪس تي ڌيان نه ٿو ڏئي - جيتوڻيڪ اهي پهريان کان ڇڪي رهيا هئا، مان سمجهان ٿو ته اهي حقيقت ۾ نئين ڪهاڻي ٻڌائڻ واري وڏي ويبس کي واقعي سٺي نموني سان مناسب آهن. ڇا اڃا تائين درست ڪرڻ جي ضرورت آهي؟ تمام گهڻو نه، مون کي چوڻ ۾ حيرت ٿي. مان ڏاڍو متاثر آهيان ته هي راند ڪيتري سٺي نموني سان گڏ آهي ابتدائي رسائي لاءِ، گهٽ ۾ گهٽ سنگل پليئر موڊ ۾ - جيتوڻيڪ مون پنهنجي واحد حادثي جو تجربو ڪيو جڏهن ته صرف ڪمپينڊيم ۾ ملٽي پليئر مخصوص ڪارڊ کي ڏسڻ جي ڪوشش ڪندي. هڪ سولو پليئر لاءِ، مان يقين سان چئي سگهان ٿو ته اهو اڳ ۾ ئي هڪ هموار ۽ مزيدار راند جو تجربو مهيا ڪري ٿو.

مان اڃا تائين ڪجهه ڪارڊ ۽ ميڪنڪس جي ٻيهر ڪم ڪرڻ جي پويان حاصل ڪري سگهان ٿو، خاص طور تي ريجنٽ جي، پر مون کي خوشي آهي ته مون هن کي هڪ موقعو ڏنو ته هو هڪ پليئر ڪردار جي حيثيت سان پنهنجي قابليت ثابت ڪري. جڏهن ته مون کي مرچنٽ جي دائمي ياپنگ ياد اچي ٿي، مان اڃا تائين هن کي ڏسي خوش آهيان. ۽ هينئر تائين، هر وڏي تبديلي بابت StS2 اصل راند ۾ ڪئي آهي هڪ سٺي آهي، نئين عنصرن کي شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي ۽ صحيح فارمولا ۽ رانديگرن جي راءِ کي ويجهي سان ٻڌي.

جيئن ته مون هن جائزي جي پوئين حصي ۾ ذڪر ڪيو آهي، مان اسپائر ڊيولوجي کان اڳ ڊيڪ بلڊرز لاء مڪمل طور تي نئون هو. مان هاڻي اعتماد سان سفارش ڪري سگهان ٿو انهن مان ڪنهن به راندين کي پهرين ڊيڪ بلڊر جي طور تي هر ڪنهن لاءِ جيڪو انهن کي ڪوشش ڪرڻ چاهي ٿو. ۽ جيڪڏھن توھان انھن کي پسند ڪيو ٿا؟ مان واعدو ڪريان ٿو ته توهان هڪ علاج ۾ آهيو.